NVIDIA Smooth Motion llega a GPUs RTX 3000 a través de un mod experimental


En la actualidad, la comunidad de modders continúa encontrando formas de adaptar las tecnologías más recientes de NVIDIA a hardware más antiguo. Recientemente, ha surgido un proyecto que permite que la funcionalidad de generación de marcos (frame generation) de NVIDIA se ejecute en GPUs de la serie RTX 3000 a través de un mod a nivel de controlador.

Según informaciones recogidas por Wccftech, NVIDIA Smooth Motion ha sido habilitado de manera no oficial en GPUs de la generación Ampere (RTX 3000) gracias a un mod conocido como NVSmooth30, disponible en GitHub, y que ha sido verificado en una RTX 3050 para portátil y en una RTX 3080 de escritorio.

La función Smooth Motion es, en esencia, equivalente a la tecnología de AMD denominada Fluid Motion Frames. Su objetivo es permitir la generación de frames en juegos que no cuentan con soporte oficial para esta característica, lo que resulta especialmente útil para títulos antiguos o para títulos que se ejecutan en emuladores.

El mod funciona modificando el archivo DLL de generación de frames a nivel de controlador, etiquetado como NvPresent64, y evita las comprobaciones de compatibilidad que impedirían su funcionamiento en hardware Ampere. También se apoya en una “conservación de metadatos” desde Ada Lovelace (serie 4000) y se orienta a Ampere para su ejecución.

El creador del mod indica que los usuarios solo deben colocar el archivo DLL en la carpeta del juego relevante y utilizar la herramienta Nvidia Profile Inspector para habilitar Smooth Motion. Aunque el proceso es sencillo, se trata de un proyecto experimental, lo que implica posibles fallos o inestabilidades, y no debe utilizarse en juegos en línea que empleen anti-cheat, ya que podría conllevar sanciones.

La demanda de los jugadores frente a la falta de nuevas GPUs asequibles

Una NVIDIA GeForce RTX 5070

(Crédito de la imagen: Future / John Loeffler)

Las últimas tecnologías de NVIDIA, como DLSS 5 Neural Rendering, han generado gran interés, y Smooth Motion se suma a una lista de innovaciones introducidas en los últimos años. Sin embargo, el mercado de GPU atraviesa una etapa de inestabilidad de precios, provocada en parte por la escasez de memoria y otros factores, lo que dificulta que muchos usuarios actualicen su hardware. En este contexto, las características como la Multi-Frame Generation y la Dynamic Frame Generation resultan especialmente atractivas, pero siguen siendo inaccesibles para GPUs más antiguas.

La comunidad de modders ha demostrado repetidamente su capacidad para adaptar estas funciones a hardware anterior, incluso llegando a portar DLSS 5 a tarjetas como la RTX 4080. Aunque es poco probable que DLSS 5 Neural Rendering llegue pronto a hardware más antiguo de forma oficial, NVIDIA ha indicado en ocasiones que contempla una compatibilidad retroactiva en algún momento, probablemente priorizando primero las series 4000 y, en una etapa posterior, la serie 3000, si fuera posible.

Más allá de las posibles limitaciones técnicas, la conversación sobre backporting de características como Frame Generation y Smooth Motion subraya la necesidad de una mayor atención por parte de NVIDIA hacia las plataformas más antiguas. Ofrecer estas mejoras de forma oficial podría beneficiar a una base de usuarios que actualmente depende de mods no autorizados para obtener un rendimiento adicional y una experiencia más fluida en sus GeForce hardware.

Como nota final, estos experimentos destacan el interés continuo en ampliar la vida útil de las GPUs existentes y en ampliar el ecosistema de características de NVIDIA para usuarios que no pueden permitirse una actualización de hardware frecuente.

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