Análisis técnico de un sistema de pruebas 5K2K para juego de alto rendimiento


Our 5K Test System

Motherboard: Asus TUF Gaming B550M-Plus WiFi II
Processor: AMD Ryzen 7 5700X3D
CPU Cooler: Thermalright Frozen Prism240 Liquid Cooler
GPU: Asus TUF GeForce RTX 4080 Super OC
Storage: 1TB Samsung 980, 4TB Lexar NM790
Case: Lian Li A3 m-ATX
RAM: Corsair Vengeance 32GB (16×2) DDR4
PSU: Seasonic 750W
Monitor: LG 39GX950B-B

No puedo enfatizar lo suficiente que Control Resonant es una maravilla en términos de disfrute visual. Remedy Entertainment ha creado una de las experiencias visuales más inmersivas en el juego, llevando a un nuevo nivel su naturaleza psicodélica y alucinógena mediante el trazado de rayos de Nvidia.

Al poner a prueba mi Nvidia GeForce RTX 4080 Super, ejecuté Control Resonant en el monitor OLED 5K2K de 39 pulgadas de LG, y me sorprendió gratamente la notable mejora en cada detalle en pantalla (aunque el GPU se mantuvo bastante caliente).

Con una resolución de 5120 x 2160, que corresponde a una relación de aspecto de 21:9, se obtienen un 33% más píxeles que en un monitor 4K convencional (16:9), lo que aumenta la demanda en la GPU y, aun así, el rendimiento fue razonablemente estable a pesar del calor generado por el trazado de rayos.

Control Resonant with path tracing enabled (Image credit: Remedy Entertainment)

Con DLSS 4.5 Quality y Frame Generation habilitados, y con los presets altos/gráficos, el rendimiento se mantuvo bastante constante dentro del rango de 50–60 FPS. A 5K2K, eso es razonable, incluso cuando Control Resonant depende de Frame Generation para mantener la jugabilidad suave.

Reduciendo DLSS a modo Performance, la tasa de fotogramas subió a la franja alta de 80 FPS, manteniéndose estable incluso en momentos de combate intenso con mucho follaje y objetos en pantalla.

Es importante notar que los gráficos con trazado de rayos estándar siguen siendo impresionantes, y los presets alto o incluso medio suelen ser la mejor opción para jugadores con GPUs de gama baja a media (con Frame Generation). La iluminación en áreas donde está presente el Hiss (las zonas rojas muy brillantes) es fenomenal, y eso se aplica incluso sin trazado de rayos.

Path to victory

(Image credit: Remedy Entertainment)

Sin embargo, la estrella indiscutible es el path tracing, que se puede activar al cambiar al modo de trazado de rayos ultrarray. Supe de inmediato que mi GPU enfrentaría una tarea exigente cuando su temperatura llegó a casi 80°C, algo esperado al ejecutar path tracing en una pantalla 5K2K.

Con DLSS Performance y Frame Generation habilitados, pude alcanzar un sólido 60 FPS en la mayoría de escenarios, con ligeros altibajos hacia los 50s altos durante la exploración y el combate. Esto se alinea con los requisitos del sistema de Remedy para Control Resonant, que recomiendan una RTX 5080 para 60fps a 2160p usando DLSS Performance, ya que la RTX 4080 Super se mantiene relativamente cercana a este GPU de generación actual.

En la práctica, esta configuración es costosa para la mayoría de los jugadores, estimándose en alrededor de 3,000 USD / 3,000 GBP (o más). El monitor LG es muy caro, rondando 1,799.99 USD / 1,499 GBP (con oferta, cabe mencionar), pero una alternativa como el Alienware AW3926QW 5K2K podría ayudar a reducir costos. La serie RTX 4000 está descontinuada, y el precio para una GPU equivalente a la RTX 4080 Super en la generación actual (una RTX 5070 Ti o RTX 5080) sería al menos 800 USD, y luego habría que sumar el costo de los demás componentes. Los PCs de juego portátiles siguen siendo caros, aunque más razonables que construir un PC completo; probé Control Resonant en mi Lenovo Legion Go S Z1 Extreme, que logró 40fps en modo portátil y 70fps al reducir la resolución a 900p con FSR Balanced y frame generation activado.

En conjunto, ejecutar Control Resonant a 5K2K es muy exigente para cualquier PC de juego, como era de esperarse, pero me sorprende lo factible que resulta dada la experiencia de juego que eleva.

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