Rayman Legends Retold: un salto audaz hacia el futuro de una saga clásica


Rayman Legends Retold llega para llevar el clásico de plataformas a la era moderna, con una mezcla de niveles nuevos, gráficos completamente renovados y cinematics expandidos que incluyen actuación de voz por primera vez. Originalmente lanzado en 2013 y aclamado por la crítica, este remake es una elección poco convencional: en lugar de abordar títulos con problemas evidentes o de difícil acceso, la iniciativa parece centrarse en la evolución de la franquicia.

Según el productor de marca Loïc Gounon, la prioridad fue reiniciar la franquicia. “Sin un motor, no haces un juego. Sin un equipo, no haces un juego. Así que el punto inicial fue reconstruir el equipo y adoptar un motor nuevo. Mientras empezábamos a pensar en eso, también consideramos un juego completamente nuevo, pero hemos sido humildes sobre lo que podríamos lograr.”

En la industria, los remakes a menudo sirven para que nuevos equipos se familiaricen con una propiedad intelectual existente y adquieran las habilidades necesarias para futuros proyectos. Basta mirar a Metroid: Samus Returns, el remake de Metroid II para 3DS que abrió el camino a Metroid Dread y, más recientemente, a Metroid Ravenous para Switch 2. Aunque Legends Retold mantiene su esencia, el equipo busca un progreso claro: mantener la identidad de la saga mientras se incorporan innovaciones.

Gounon explica que, a pesar de que el equipo conserva miembros de los desarrollos originales de Legends, la balanza entre rendir homenaje y traer innovación era el punto de partida adecuado. “La IP tiene un futuro y este remake es solo el comienzo si todo sale como está planeado y si recibe una buena acogida.”

Nuevo manto de pintura

Una de las diferencias más notables entre el original Legends y Retold es el paso de un aspecto 2D dibujado a mano a un estilo de arte completamente en 3D, manteniendo en gran medida la perspectiva lateral. Este movimiento sugiere hacia dónde podría dirigirse la franquicia en general. Gounon recuerda la trayectoria de Rayman: desde los 2D tempranos hasta exploraciones 3D en entregas posteriores, y luego un regreso a la 2D en Origins. “Cuando tienes un motor 2D y estás en renderizado 2D, es más complicado hacer un juego en 3D después. Por eso, al planificar el futuro, dos ideas se impusieron temprano: volver a la aventura y no impedirnos avanzar hacia una experiencia 3D.”

Si se ve Legends Retold como un punto de partida para el futuro, el proyecto adquiere coherencia. Gounon señala que la IP tiene posibilidad de futuro y que este remake podría ser el inicio de una narrativa más amplia, apoyada en una base de activos en 3D para futuras entregas.

Aunque está dirigido principalmente a nuevos jugadores, el equipo ha trabajado para conservar la sensación general del juego original para no defraudar a los veteranos. Esto incluye mantener el motor original, UbiArt Framework, bajo el nuevo caparazón gráfico impulsado por Snowdrop. “No queríamos alterar la sensación del juego: las reacciones de los personajes, la física, etc. La memoria muscular de un plataformas es sagrada para Rayman, y la calidad del diseño de niveles también lo es.”

La integración entre motores es clave: la lógica de juego de UbiArt sigue presente, y Snowdrop se hace cargo de la animación, arte de personajes y entornos, así como del audio. En palabras de Gounon, “tenemos lo mejor de dos mundos: un motor eficiente para crear niveles y jugabilidad con UbiArt, y la capacidad de rendering 3D completo gracias a Snowdrop.”

A matter of taste

El cambio estético ha generado críticas. Algunas personas preferirían conservar el estilo dibujado a mano del original. Sin embargo, Gounon confía en que la experiencia de juego, las voces de los personajes y las cinemáticas completamente animadas en 3D convencerán a los jugadores, incluso a los más escépticos. “Para quienes aman algo especial que recibió una puntuación alta en Metacritic, es natural sentirse apegados. Pero cuando empiecen a jugar y a escuchar las voces, entenderán por qué estamos haciendo este salto.”

El equipo promete que no se trata de una simple remasterización: “no es solo un remake; es algo más.” Aunque la salida está prevista con un retraso hasta el 3 de diciembre de 2026, el juego llegará a Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC, consolidando a Rayman Legends Retold como un referente para el futuro de la saga.

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