
¿Cómo abordar una secuela? ¿Se refinan las mecánicas del antecesor y se mantiene al personaje principal? Pues, Control Resonant rompe esas normas y toma un rumbo audaz desde el primer momento.
Plataforma revisada: Xbox Series X
Disponible en: PS5, Xbox Series X|S, PC
Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2026
En lugar de un mapa de zonas abiertas como en el primer juego, Resonant adopta un mundo abierto completo. Juegas como Dylan Faden, hermano de Jesse, quien (mayormente) fue liberado de la influencia maligna de la Hiss al final de la última aventura.
Ahora, Jesse ha desaparecido en una Manhattan ultramundana, y es tu misión encontrarla.
Like brother, like sister

Control Resonant eleva su historia respecto a su predecesor. El vínculo entre Dylan y Jesse ofrece un anclaje emocional sólido. Descubrir sus Infancias a través de las misiones principales facilita seguir la narrativa y mantiene la atención de forma mucho más clara que en Control.
El reducido elenco de personajes de apoyo centra el desarrollo en Dylan. Zoe De Vera actúa como su interlocutor; al inicio parece verlo solo como una herramienta contra la Hiss, pero conforme avanza la historia, su relación evoluciona, incluso preguntándole sobre su música favorita. Emily Pope regresa desde el primer juego y funciona como un pilar para discutir a Jesse. Estas relaciones aportan una sensación de compañía que convierte a Resonant en un viaje menos solitario.
Para los aficionados de la ciencia ficción y lo oculto, Resonant juega con tropos conocidos con acierto. En una misión principal memorable, Dylan debe esclarecer el destino de una tripulación desaparecida y su implementación de dilatación temporal y líneas temporales alternas mantiene el interés, proporcionando momentos emocionalmente satisfactorios y narrativamente absorbentes.
Go big or go home

Pasar de Control a Control Resonant se siente similar a la transición de Final Fantasy 7 Remake a Rebirth: un intento de alto riesgo de ampliar la experiencia. Convertirlo en un mundo abierto puede añadir volumetría innecesaria frente a una experiencia más contenida.
Afortunadamente, la dirección artística y las mecánicas de desplazamiento de Resonant convierten la versión distorsionada de Manhattan en un espectáculo para explorar. Mientras que el primer juego se apoyaba en una arquitectura brutalista confinada en interiores, Resonant abraza un enfoque más kaleidoscópico y parabólico en su mundo abierto.
Entre las misiones principales, se asignan objetivos para encontrar “Faults”, zonas donde podrían residir restos de Jesse. Aunque no son especialmente centradas en combate, ofrecen una abundante exposición narrativa, profundizando en el trasfondo de Dylan y Jesse. Al final, se desbloquea una nueva forma de movimiento para Dylan.
Entre estas novedades figuran poder cambiar la orientación gravitatoria para que la pared se convierta en suelo, o una vistosa versión del gancho táctico que parece un imán invisible arrastrando a Dylan de la cintura.

La versión distorsionada de Manhattan en Control Resonant es una gozada para explorar, con vistas impactantes.
Control Resonant recuerda a Elden Ring en que permite enfrentarte a jefes de respuesta rápida llamados Resonants a lo largo de la Gran Manzana. Derrotarlos desbloquea más movimientos ofensivos para Dylan. Si bien es posible avanzar sin enfrentarlos a todos, enfrentarlos te recompensa con opciones de combate más diversas.
También hay muchas actividades interesantes que aportan un tono más terrenal a los giros paranormales. En una misión secundaria multipartita, Dylan intenta ayudar a una niña a volver a casa desde una dimensión alternativa; en otra, ayuda a un colega a encontrar su gato invisible, que termina colaborando en una mini-peleas de forma humorística. Estas misiones secundarias reflejan la altruismo de Dylan y el peso de su culpa por acciones pasadas, permitiéndole redimirse en gestos pequeños pero significativos. Además, otorgan EXP y recursos para desbloquear habilidades.
Close quarters combat

A diferencia del combate en tercera persona centrado en disparos de Control, Control Resonant adopta un enfoque de combate cuerpo a cuerpo. Es un giro interesante que distingue a esta secuela y recompensa el acercamiento estratégico.
La mecánica básica consiste en aturdir a los enemigos y ejecutar, lo que activa Temporalidad Dominante, aumentando exponencialmente el poder de ataque y permitiendo derribar enemigos con mayor rapidez. Es satisfactorio y visualmente llamativo.
El principal escollo es que al inicio es fácil quedarse sin margen de maniobra; el arma de Dylan, el Aberrant, puede transformarse en varias formas para ataques ligeros y pesados. Al principio puedes elegir una forma y deberás recoger materiales para desblojar las demás. Si escoges una forma que no se ajusta a tu estilo, las cosas se vuelven duras. Después de derrotar a un Resonant gigante de fuego, desbloqueas la capacidad de imbuir tus armas en llamas, aumentando daño y rendimiento de falto; con ello, ataques ligeros y ataques con la guadaña multiobjetivo infligen más daño, permitiéndote activar Dominance más rápido y volviendo el combate más rápido, explosivo y, sobre todo, divertido.
Solo toma un poco de tiempo llegar a ese punto.
Should I play Control Resonant?
Play it if…
Te gustan los juegos de acción y aventura
Si te gustan juegos como Devil May Cry, esto podría encajar contigo. Eso sí, no esperes que te evalúen por tu trabajo.
Disfrutaste del primer Control
Control Resonant es una secuela directa; si disfrutaste del primero, deberías jugar este también. Es sorprendentemente flexible con los eventos del predecesor, por lo que no es imprescindible haber jugado el original, pero ayuda.
Te gustan los mundos abiertos
Control Resonant presenta uno de los mundos abiertos más interesantes de los últimos años y las mecánicas de desplazamiento son un placer para explorar.
Don’t play it if…
Te gustan los shooters
A diferencia de Control, Control Resonant no es un shooter en tercera persona. Puede ser un punto de fricción para quienes vinieron del primer juego.
Quieres una experiencia más lineal
El primer Control era más contenido cerrado, con entornos de zonas abiertas, mientras que Control Resonant prioriza un mundo abierto.
Características de accesibilidad
Control Resonant ofrece un conjunto destacado de opciones de accesibilidad. Incluye textos, subtítulos, ajustes para daltonismo y conmutadores. También cuenta con un modo Assist, que permite modificar parámetros del juego, como la velocidad de recarga de la barra de poder de Dylan, o incluso hacerlo invencible.
Existe incluso la opción de KO definitivo con un solo golpe, y funciona con jefes. Ninguna de estas opciones deshabilita logros.
Cómo revisé Control Resonant
Jugué unas 25 horas a Control Resonant en Xbox Series X con el mando Xbox Wireless en mi televisor LG 1080p, completando la campaña principal y varias misiones secundarias. Después de ver el final, puedes volver al mundo abierto para completar coleccionables y misiones pendientes.
Primera revisión: septiembre de 2026
from Latest from TechRadar https://ift.tt/tJwdOHS
via IFTTT IA