
De vez en cuando surge un juego que no solo entretiene y engancha, sino que total y plenamente te atrapa. Se erige como una obra de arte que recuerda por qué amo este medio y captura la esencia de un libro que no puedes soltar. Para mí, eso es exactamente lo que Fire Emblem: Fortune’s Weave representa: una experiencia absorbente de la que no quiero separarme.
Plataforma revisada: Nintendo Switch 2
Disponible en: Nintendo Switch 2
Lanzamiento: 17 de septiembre de 2026
Este RPG táctico exclusivo para Nintendo Switch 2 ofrece una combinación de combate por turnos de alta calidad y exploración gratificante, junto con una narrativa envolvente y un elenco de personajes memorable. Su magnitud no debe subestimarse: he invertido más de 200 horas en Fortune’s Weave y aún quedan cosas por descubrir.
He explorado cada una de las cuatro rutas de los Flame Lords, enfrentado a Balor y tengo varias reflexiones sobre la jugabilidad, los gráficos y la narrativa. Sin más preámbulos, veamos por qué Fire Emblem: Fortune’s Weave se posiciona entre los mejores juegos de Nintendo Switch 2 que puedes jugar actualmente.
Cuatro caminos convergen

No entraré en los pormenores de la premisa de Fortune’s Weave, pero para resumirlo, puedes jugar como cuatro héroes, conocidos como los Flame Lords, mientras compiten en un gran evento de arena llamado los Juegos Heroicos. El campeón de los Juegos recibirá un deseo de su elección por la Soberana Divina, Solel, gobernante de Dagda y su capital, Dagsion.
Tras completar el breve prólogo —que funciona como un sólido tutorial para los recién llegados— puedes escoger cualquiera de las rutas de los Flame Lords y jugarlas en cualquier orden desde un hub central. Este enfoque funciona muy bien, ya que no hace falta volver a pasar el prólogo cada vez que comienzas una nueva historia, y puedes entrar y salir de cada relato a tu antojo.
Esto conforma la Parte I del juego, probablemente mi favorita en general. Aunque algunas cinemáticas y misiones se repiten entre las cuatro historias, siguen sintiéndose distintas y envolventes. Cada camino tiene un tono y una sensación propios, con cada Flame Lord teniendo una ambición personal y un conjunto de aliados cercanos único. Por ejemplo, Leda, vengativa y hábil, está acompañada por el charlatán y mujeriego bardo Sirocco y el guerrero protector Buccar, mientras Dietrich se asocia con la excitable Esmeralda y el misionero excéntrico Fabio.
El reparto principal es excelente, pero también podrás reclutar más aliados a medida que avanza la historia, incluidos enemigos que enfrentas en los Juegos Heroicos y personajes de interés en Dagsion. Muchos de estos personajes pueden unirse en las cuatro historias, aunque sus requisitos de reclutamiento suelen variar, lo que me empujó a experimentar con diferentes combinaciones entre distintos caminos.

Cualquier interacción entre Dietrich y Fabio. Son una pareja improbable pero increíble, cuyas diáles hilarantes y, a veces, emotivas, son de las mejores dentro de la saga.
Lo que hace que el sistema de multi-ruta funcione es que descubrirás revelaciones en una historia que responden a preguntas —o incluso plantean otras— sobre eventos en alguno de los demás caminos. Hay giros y vueltas, algunos más evidentes que otros, que cambian la manera en que percibes ciertos personajes y añaden una profundidad sustancial a unidades que pueden parecer menos relevantes en ciertos caminos.
Esta narrativa entre rutas está muy bien ejecutada y la historia, en general, es sólida. No voy a revelar spoilers, pero tiene suficientes momentos impactantes, emociones y desarrollo de personajes para cumplir e incluso superar los estándares que la serie ha establecido hasta ahora.
En lo que respecta a la jugabilidad, se mantiene bastante fresca. Cada Flame Lord posee habilidades específicas que puede usar tanto en el mapa mundial como en otros escenarios: Dietrich domina a guerreros y aprende sus artes de combate, Leda puede realizar actuaciones para desbloquear materiales únicos, Theodora recluta guerreros para formar batallones y Cai es lo bastante ágil para gestionar monturas para sí y sus aliados.
Y afortunadamente, todo esto se cohesiona especialmente en las partes finales del juego. Mientras la Parte I está más centrada en cada Flame Lord y su viaje en los Juegos Heroicos, las rutas comienzan a converger en la Parte II, conocida como el Arco de la Guerra. Sin spoilers, esta sección ofrece menos variación entre rutas, aunque aún hay diferencias interesantes en el diálogo y la aproximación a las batallas, que probablemente cambiará significativamente tu estrategia.
Me fascinó cómo la enormidad de Fortune’s Weave se unió en la Parte III. Aquí, tendrás la oportunidad de unir a todos los Flame Lords junto al verdadero protagonista: tú. Poder usar las habilidades únicas de todos los héroes e incluso reclutar de nuevo a unidades antiguas para la batalla final contra el señor demonio Balor es increíblemente gratificante.
Poder llevar a todas tus unidades, tu inventario y tus habilidades a un final épico y único resulta enormemente satisfactorio y convierte la construcción del ejército definitivo en una experiencia aún más agradable.
Veo rejillas en mis sueños

Entrando en la jugabilidad, como cabría esperar, las batallas son en tablero clásico. He pasado tanto tiempo en estas que las sueño a veces. Es el Fire Emblem por turnos de siempre con algunas características que regresan, como las Artes de Combate (que ofrecen beneficios a cambio de durabilidad de armas) y los gambits en la ruta de Theodora, por ejemplo.
Pero también hay mecánicas nuevas, como las Blaze Arts, exclusivas de unidades concretas. Al sacrificar puntos de vida, las Blaze Arts permiten infligir más daño, avanzar más, buffear a aliados y más. El intercambio de vida evita que se sienta como un truco, y además llena una barra de blaze que estallará en un momento, obligándote a gestionar menos vida para el resto del mapa.

Los combates estándar mantienen un equilibrio excelente: la dificultad no sube de forma excesiva y no es necesario grindear para avanzar. Cuando quieres acelerar el progreso, puedes entrar en batallas rápidas en el mapa mundial o en mazmorras. Las mazmorras ofrecen combates de acción ligera combinados con el sistema tradicional de combate por turnos, proporcionando una buena alternativa para ganar experiencia o mejorar las clases de tus unidades.
La variedad de escenarios en los mapas es notable, y algunas batallas exigen más que simple derrotar al enemigo: rescatar ciudadanos de una serpiente gigante, encontrar mercancía perdida antes de que huya el ladrón y otros desafíos complejos. Además, Blessings te permiten retroceder turnos, reforzar tu fuerza o reducir el coste de las Artes de Combate. Aunque las utilicé con moderación en dificultad Normal/Casual, existe un modo Hard y Classic, donde perder unidades sí es permanente, lo que podría hacer que Blessings resulte más necesario.
En conjunto, el combate es extremadamente adictivo, variado y con una profundidad notable. Construir un equipo equilibrado en clases y armas es muy gratificante y alternarlo con mazmorras mantiene la experiencia fresca durante las largas horas de juego. Si te enfocas en completar todas las rutas, superarás las 100, incluso 200 horas, lo cual es una hazaña destacable por sí misma.
Más allá del campo de batalla

Antes de cerrar, quiero hablar de la experiencia fuera del combate. Hay mucho por hacer, tanto en la capital, Dagsion, como en Dagda en general. Dagsion ofrece un campo de entrenamiento para mejorar habilidades con armas específicas, un distrito comercial, una posada para ver conversaciones de apoyo y recargar motivación (utilizada para entrenar y subir Blessings), y un área para tomar exámenes de clase.
Gran parte de tu tiempo se dedica a aumentar niveles de arma, mejorar apoyos con aliados y obtener mejor equipamiento. Si tuviera una objeción, diría que el grind de apoyos puede volverse tedioso para algunos, especialmente si buscas reclutar a un aliado que requiere un alto nivel de apoyo, ya que llenar la barra puede llevar tiempo, aunque algunos son más fáciles que otros.
Hay más cosas por hacer, como visitar el Teatro, relajarte en el balneario Thermae o aceptar misiones secundarias de aldeanos angustiados. Una opción especialmente curiosa es Bird Time: al alimentar al Pale Raven (el protagonista en forma de ave) aumentas el nivel de apoyo para momentos posteriores. ¿Es un poco tonto? Sí. ¿Se vuelve repetitivo? A veces. Aun así, me encanta ese mensaje de “tiempo perfeito para el pájaro” cuando consigues una interacción exitosa con tu aliado.
Fuera de Dagsion, puedes adentrarte en las mazmorras mencionadas, buscar materiales, explorar pequeñas zonas de hub y conversar con mercaderes errantes. El mapa mundial es fácil de navegar y solo dispones de un tiempo limitado para explorar antes de que llegue el día de la misión principal. Esto ayuda a mantener un buen ritmo, con abundante contenido por descubrir, intercalado con la historia principal en intervalos equilibrados.

Desde el punto de vista técnico, Fire Emblem: Fortune’s Weave mantiene una base sólida. Conserva el estilo visual atractivo de Three Houses, y al ser exclusivo de Nintendo Switch 2 se aprecia una mejora en resolución y en el modelado de personajes. Fortuna, con su cabello vibrante, y Bertrand, el demonio de alas blancas y vestimenta roja, suelen lucir especialmente bien. Sin embargo, algunas texturas de fondo pueden parecer simples y, si bien el juego funciona de forma estable, no alcanza los 60 fps en general, algo que no me molestó, personalmente.
Quiero destacar también la excelente banda sonora, más ecléctica de lo que podría esperarse: piezas orquestales grandilocuentes y pasajes espaciales con toques de sintetizador en templos, además de electrónica con ritmos potentes en zonas misteriosas. En cuanto al sonido, la interpretación de voces es sobresaliente y ayuda a sentir la personalidad de cada personaje. Fabio, en particular, destaca por su voz extravagante y emocional en momentos clave.
En conclusión, Fire Emblem: Fortune’s Weave es un JRPG táctico magistral que lo tiene todo: combates adictivos y con profundidad, mecánicas frescas, una narrativa bien equilibrada y un elenco entrañable. Me atrapó desde la primera hora hasta el cierre, y su cuidado equilibrio entre juego estratégico y exploración funcionó a la perfección para mí. En este momento, lo considero no solo de los mejores juegos de Fire Emblem en la memoria reciente, sino también el mejor título de Nintendo Switch 2 hasta la fecha.
Sea como sea, no te lo pierdas.
¿Deberías jugar Fire Emblem: Fortune’s Weave?

Si quieres sumergirte en un RPG épico
Fire Emblem: Fortune’s Weavees un juego enorme que superará las 100 horas si quieres completar cada ruta y todas las misiones secundarias. Si buscas una verdadera epopeya para amortizar tu compra, este es el juego para ti.
Eres fan de narrativas centradas en los personajes
La historia es de alto riesgo y está centrada en los cuatro Flame Lords y sus ambiciones en los Juegos Heroicos. Ver cómo se desarrollan cada uno de los caminos es una experiencia que vale la pena si te interesan las historias con carácter y desarrollo de personajes.
No lo juegues si…
No te entusiasma el combate táctico
Aunque existen segmentos de acción y batallas de mazmorra más rápidas, gran parte del juego se desarrolla sobre un tablero. Si prefieres sistemas más directos de otros Fire Emblem, quizá no sea el título ideal para ti.
Necesitas rendimiento de primera clase
Aunque se ve bien, no llega a los límites de otros títulos de Switch 2. Es estable, pero no ofrece la suavidad de 120 fps en modo portátil que sí se ve en otros lanzamientos.
Funcionalidades de accesibilidad
El juego ofrece varias opciones para personalizar la experiencia: ajustes de interfaz, tamaño de la minimap, mostrar u ocultar la cuadrícula, controles y sensibilidad de la cámara, y múltiples lenguajes de subtítulos. Existe incluso un modo Enemy Masking que cambia la apariencia de enemigos insectoides para quienes sufran de aracnofobia o entomofobia. No hay modo para daltonismo u opciones similares.

Cómo revisé Fire Emblem: Fortune’s Weave
Pasé poco más de 200 horas con Fire Emblem: Fortune’s Weave, durante las cuales jugué la historia principal (incluidas las rutas de cada Flame Lord), completé casi todas las misiones secundarias y recluté numerosos aliados.
La mayor parte del tiempo lo jugué en modo docked, conectado a mi televisor, aunque ocasionalmente probé el modo portátil. En general, he pasado años revisando videojuegos, hardware y accesorios, y he trabajado como Redactor Senior de Reviews. He cubierto títulos de todo tipo, desde exclusivas de Switch 2 como Kirby Air Riders y Yoshi and the Mysterious Book hasta RPGs como Dragon Quest I & II HD-2D Remake y Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. También he jugado varios juegos de Fire Emblem, incluyendo Awakening, The Blazing Blade y Three Houses.
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