
Crystal Dynamics está preparando una reinvención de Tomb Raider: Legacy of Atlantis que va más allá de una simple remasterización. En una sesión de preguntas y respuestas tras una presentación exclusiva en Gamescom, el director de experiencia Jeff Adams explicó por qué el estudio decidió construir el juego desde cero, ya que no existe código fuente del título original de 1996.
La ausencia de código antiguo llevó al equipo a abordar el proyecto con Unreal Engine 5, una plataforma que les permitió no solo recrear la visión clásica de Tomb Raider, sino también desarrollar una serie de tecnologías y ajustes personalizados. Adams afirmó que, al trabajar en Unreal Engine 5, podían “tener nuestra propia implementación de físicas” dentro del motor, lo que implica crear características y mejoras específicas para garantizar una experiencia auténtica sin sacrificar la fidelidad deseada.
Este enfoque de reinvención implica aprovechar las capacidades modernas de UE5, como Nanite y Lumen, para lograr entornos visualmente atractivos. A la vez, el equipo está dispuesto a implementar soluciones personalizadas cuando el motor no alcance el resultado deseado. En palabras de Adams, cuando el equipo identifica una limitación, sus ingenieros desarrollan soluciones a medida para mantener la experiencia de Tomb Raider lo más fiel posible, pero también actual y actualizable.
Entre las mejoras destacadas, Adams señala que la mecánica de la coleta de Lara Croft —su famosa trenza que responde al movimiento— sirve como un ejemplo claro de cómo el estudio fusiona fidelidad histórica con innovación técnica.
Legacy of Atlantis tiene prevista su salida para el 27 de febrero de 2027 y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, marcando un hito en la forma en que se reimaginan títulos icónicos para la generación actual sin perder la esencia que los fans esperan de la saga.
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