Alien Deathstorm: un protagonista ingeniero para una inmersión sin precedentes en el horror de supervivencia



Rebellion ha revelado las influencias detrás de Alien Deathstorm y explicó por qué eligió a un protagonista ingeniero para su primer juego de horror de supervivencia en primera persona. En una entrevista con TechRadar Gaming durante Gamescom, el productor Martin Willingham y el jefe de diseño Ben Fisher compartieron que, si bien se inspiraron en las icónicas películas de Alien, también miraron hacia la noción de “cassette futurism” de los años 90 para crear una atmósfera de ciencia ficción áspera y tangible.

«Gran parte del tono vino también de nuestra propia serie de cómics de 2008», señaló Fisher, describiendo ese estilo de narrativa de ciencia ficción amplia, pulp y accesible.

Al abordar la decisión de que el protagonista de Deathstorm fuera un ingeniero en lugar de un soldado típico, Willingham explicó que el estudio buscaba un personaje interesante que se emparejara con mecánicas interesantes, y que un ingeniero «se sentía como un ajuste natural» para el concepto. Esta elección de perspectiva permitió también explorar los elementos del sandbox y ver al personaje diagnosticando problemas en un entorno peligroso rodeado de criaturas, lo cual encaja con la premisa de supervivencia.

«Parte del motivo era hacer que el jugador se sintiera inmerso en la experiencia y expuesto», comentó Fisher. «Si eres un ingeniero tratando de sobrevivir en esa situación, estás menos entrenado que un marine espacial o algún tipo de soldado del futuro. Te sentirás más amenazado. Eso amplifica la sensación de aislamiento, de hacer lo mejor ante una situación difícil».

Otra faceta de esta elección es la promesa de momentos de anticipación que vienen con el rol del ingeniero, como la construcción de tensión que se genera en una experiencia de horror mientras se intenta completar un objetivo.

«Tienes que ralentizar el ritmo y observar el espacio; no solo correr hacia el siguiente objetivo», añadió Fisher. «Te vas a sumergir en la experiencia, y eso significa que cuando empieces a escuchar el rugido de un alienígena lejano, esa distracción se transforma en una anticipación y en un miedo acumulados».

Alien Deathstorm se lanzará en la primavera de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Series S y PC.

Este enfoque en un protagonista ingeniero, junto con influencias que van desde el cine de Alien hasta la estética de los años 90 y una narrativa respaldada por una visión de juego sandbox, apunta a una experiencia de horror de supervivencia que prioriza la atmósfera y la táctica por encima de la acción puramente bélica. Con su lanzamiento próximo, la comunidad de jugadores espera ver cómo estas elecciones de diseño se traducen en mecánicas tangibles y sensaciones de tensión sostenida en cada sesión de juego.

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