
En una conversación reciente con TechRadar Gaming durante Gamescom, Dominic Guay, cabeza de Invoke Studios, explicó la deliberada elección de presentar a un personaje warlock como protagonista en el próximo juego de acción y aventura para un solo jugador, Warlock: Dungeons & Dragons. Para el equipo, la magia creativa no era un simple recurso narrativo: era el núcleo de la jugabilidad y la historia.
Guay señaló que, aunque se tomaron un tiempo para definir qué clase de D&D sería la focal en la experiencia, desde el punto de vista del personaje y de la narrativa, el warlock era la opción más adecuada. “Queríamos escribir un personaje, una historia, [y] forzar [nosotros] a escoger una clase y explorarla”, afirmó. “Empezamos desde la idea de querer tener un usuario de magia porque la magia creativa era central en lo que queríamos hacer en la jugabilidad, y llegamos al warlock”.
La elección adquiere una capa adicional de interés desde la perspectiva de la historia: la protagonista, Kaatri, es una patrocinada de un ser superior, una antigua bruja llamada Tasha. “Hablas de alguien que va a enfrentarse a un ser superpoderoso y decirle: ‘Oye, dame poder,’ y convencerlo de ello. Entonces pensamos, ‘Hmm, ¿qué tipo de personaje lograría hacer eso?’ Y eso nos llevó al warlock”, explicó Guay.
El equipo es consciente de la amplitud de la magia en Dungeons & Dragons y de la cantidad de hechizos disponibles. En el avance de juego, Warlock promete una gran diversidad de conjuros visualmente espectaculares, pero gestionar el sistema de magia ha sido un desafío. “La magia, especialmente si piensas en D&D, puede hacer casi de todo”, comentó Guay. “Tuvimos que elegir nuestros hechizos y nuestras batallas. Queríamos que el jugador fuera creativo, pero al mismo tiempo no podemos hacer todo, ¿verdad? Entonces, el alcance de lo que estaría en nuestro sistema de magia es un verdadero reto”. Aun así, para él, también es una experiencia divertida. “He estado trabajando en juegos de mundo abierto durante mucho tiempo, y jugar con esta idea de un personaje y usar hechizos de diferentes maneras es entretenido”.
Sobre la posibilidad de explorar otras clases de D&D en futuros proyectos, Guay comentó entre risas: “La gente nos ha dicho: ‘¿Hacemos otra clase?’ Vamos a empezar con esta y ya veremos más adelante. Pero para nosotros, esta fue una clase muy interesante”.
Warlock: Dungeons & Dragons está programado para su lanzamiento en 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC.
Este enfoque centrado en una clase y la magia como motor narrativo promete una experiencia que fusiona storytelling profundo con mecánicas de juego creativas, invitando a los jugadores a descubrir cómo un personaje puede dominar el poder de un interlocutor superior para forjar su propio destino dentro de un universo inspirado en Dungeons & Dragons.
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