DLSS 5 de Nvidia: cinco razones para creer que podría cambiar el juego


Después de la filtración de la tecnología y una cascada de modificaciones no oficiales, esta semana Nvidia presentó oficialmente DLSS 5, mostrando su funcionamiento en NBA 2K27 durante Gamescom 2026 y aportando detalles adicionales que iluminan el panorama.

Tras la revelación inicial de DLSS 5 en marzo, tenía reservas sobre algunos puntos, pero no estaba cerrando la posibilidad como algunos jugadores. Sin embargo, esta semana hemos visto un giro rápido en las opiniones y en la percepción general en línea sobre DLSS 5, y yo mismo estoy mucho más entusiasmado con este truco de IA.

Considero que existen varias razones para ser optimistas de que DLSS 5 podría representar un avance sustancial para el juego en PC, desde la clarificación de Nvidia sobre el soporte para GPUs hasta lo que han mostrado los modders que la tecnología puede lograr desde que se filtró, puntos que resultan realmente sorprendentes.

A continuación, comparto las cinco razones por las cuales el modelo de renderizado neural de Nvidia podría convertirse en un verdadero cambio de juego.

1. Nvidia ha aclarado que DLSS 5 no será exclusivo de las GPUs RTX 5000

Una tarjeta Nvidia GeForce RTX 4070 junto a la RTX 4080

(Imagen: Future / John Loeffler)

Si bien DLSS 5 actualmente se soporta sólo en tarjetas de la serie RTX 5000 —la tecnología se ha activado esta semana en NBA 2K27— Nvidia ha confirmado que llegará a GPUs más antiguos. No tendremos que esperar mucho para ampliar el soporte, lo cual es una buena noticia.

VideoCardz detectó una actualización de un representante de Nvidia en Reddit que decía: “Nuestro enfoque actual es optimizar el rendimiento para la serie GeForce RTX 50, con actualizaciones de modelos previstas para más adelante este otoño. Una vez que el rendimiento de la serie RTX 50 esté más afinado, planeamos ampliar el soporte oficial a la serie RTX 40”.

Esto sugiere que podríamos ver a principios de 2027 un trabajo para llevar DLSS 5 a modelos RTX 4000, y posiblemente generaciones anteriores podrían recibir el mismo tratamiento. Los modders ya han logrado que la tecnología funcione en RTX 3000 y 2000, aunque el rendimiento podría ser un cuello de botella en estos casos. En cualquier caso, esto pone fin a temores de que DLSS 5 quedara limitado a las tarjetas más recientes.

2. La optimización continua debería mejorar significativamente el rendimiento

DLSS 5 en NBA 2K27

(Imagen: Nvidia / 2K)

Ya mencioné el rendimiento, y esa es la área que ha sido la mayor desilusión en las pruebas no oficiales realizadas con DLSS 5.

Como señala Tom’s Hardware, la caída de rendimiento con DLSS 5 ha sido notable, con pérdidas de entre 40% y 50% de frames. En algunos informes es menor (alrededor de 30%), y hay que recordar que estas cifras provienen de una versión previa de DLSS 5 incorporada por modders. Es probable que la versión final ofrezca mejor rendimiento, y, en cualquier caso, la optimización estará en la lista de prioridades de Nvidia. Me sorprendería que no se lograran avances significativos a lo largo de 2027 con más juegos soportados.

En todo caso, esto desmiente temores de que DLSS 5 quede limitado a las GPUs más actuales.

3. Resultados experimentales con DLSS 5 son bastante sorprendentes

Starfield DLSS 5 Off
Starfield con DLSS 5 desactivadoValuable_End1 en Reddit / Bethesda
Starfield DLSS 5 On Modded
Starfield con DLSS 5 activado vía modificacionesValuable_End1 en Reddit / Bethesda

Los modders que trabajaban con la versión filtrada de DLSS 5 han mostrado de forma clara que esta tecnología puede generar resultados realmente impresionantes. En el frente oficial, la demo de NBA 2K27 en Gamescom 2026 también demostró que este aumento gráfico impulsado por IA puede funcionar de forma notable.

Sin embargo, los beneficios de DLSS 5 son en parte situacionales y no son una bala de plata para mejorar todos los gráficos. Realza especialmente en ciertos escenarios: incluso si no se desea que los modelos principales de un juego utilicen la tecnología, puede marcar una diferencia enorme en detalles de fondo y en las caras de NPC en multitudes que componen el trasfondo de los mundos abiertos.

Como señala un usuario de Reddit: “Las caras de las multitudes de NPC son uno de los mejores casos de uso para DLSS 5. A veces quita inmersión cuando hablas con un modelo de personaje cuya creación es artesanal, y luego hay personajes de aspecto extraño que pasan. Ver un video de Linus Tech Tips mostrando la diferencia en NPCs aleatorios fue realmente impresionante”.

DLSS 5 también puede transformar iluminación y sombras para que los gráficos parezcan mucho más realistas, incluso en modelos de personajes. Varios resultados compartidos por modders en un megathread de Reddit lo dejan claro. Cuando funciona, DLSS 5 funciona muy bien, aunque no siempre se logra.

No falta quien atribuye estos resultados más sorprendentes a que algunos modders juegan con los controles de intensidad y otras opciones, lo que me lleva a mi siguiente punto.

4. Las opciones de ajuste son clave para DLSS 5

Como se ha indicado, algunos de los momentos más impactantes de los modders que experimentan con DLSS 5 provienen de subir la intensidad de los deslizadores —a veces para provocar una reacción anti-IA. Existe un nivel razonable de control granular sobre varios aspectos de lo que DLSS 5 hace (incluyendo intensidad, tono y estructura), y cuando un desarrollador de juegos afina adecuadamente la tecnología para su lanzamiento particular, el efecto tiende a ser más sutil, apropiado y en línea con la dirección estética general. (Con suerte, ese será el caso).

Usado con criterio, está claro que DLSS 5 puede realzar realmente los gráficos de un juego —los modders lo han demostrado en algunos casos, y NBA 2K27 es un ejemplo oficial destacable de cómo funciona esto.

Es posible obtener efectos de tipo ‘valle inquietante’ en modelos de personajes si se suben en exceso los deslizadores —y no todas las propuestas artísticas se prestan a DLSS 5. Pero volvemos al último punto: cuando funciona, realmente funciona.

5. DLSS 5 probablemente envejecerá como un buen vino (a ver)

Una jugadora de PC feliz

(Imagen: Shutterstock)

Mi punto final es simple, pero importante. Y, de hecho, ya lo he repetido antes: retrocedamos a cuando Nvidia reveló el DLSS original, la primera versión centrada en upscaling, que mostraba fallos como desenfoque, ghosts y artefactos. Esos problemas fueron resueltos en las iteraciones siguientes.

Esperaría que haya ejemplos donde DLSS 5 se desvíe de la ruta deseada, de manera similar, aunque ya parece ir por un mejor camino que DLSS 1. En esencia, lo que pensamos hoy, en su lanzamiento, podría cambiar en un año o dos, y existe un potencial real para que DLSS 5 sea revolucionario para pulir gráficos de juegos —con las salvedades de uso indebido y de su naturaleza situacional que probablemente persistirán.

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