RTX Spark: la chispa que podría encender el gaming móvil


El gaming en movimiento ha alcanzado nuevas alturas con laptops ultradelgadas y consolas portátiles compactas que entregan un rendimiento notable. AMD e Intel lideraron la carga con sus procesadores móviles, pero ahora hay un nuevo jugador en la ciudad.

Nvidia presentó su RTX Spark en Computex, un superchip basado en ARM diseñado para laptops con Windows on ARM, con capacidades de IA y fortalezas evidentes para creadores; pero también para jugadores, gracias a una GPU RTX integrada de alto rendimiento. Está pensado para laptops finas y PC compactos, simplificando los espacios de trabajo y facilitando la creación y el juego en movimiento.

Tuve la oportunidad de probar un portátil RTX Spark en Gamescom 2026, concretamente el HP OmniBook Ultra 16, que ejecutaba Borderlands 4. La última entrega de Gearbox Interactive fue conocida por su rendimiento inicial irregular. Hoy, la experiencia ha mejorado significativamente, y el OmniBook Ultra 16 corría el juego a una tasa de fotogramas impresionante, claramente superior a 60 FPS, con la ayuda de la generación de fotogramas x2 de Nvidia.

La mención de la generación de fotogramas puede descolocar a algunos, ya que durante mucho tiempo se ha criticado con el apodo de “fotogramas falsos” (una crítica con la que no estoy de acuerdo). Sin embargo, la latencia de entrada y la sensación general de respuesta no fueron un problema en este sistema RTX Spark.

GIF de portátil Nvidia RTX Spark

(Image credit: Future)

No tuve la oportunidad de someter al sistema a toda una batería de pruebas, más allá de ese juego en particular, pero es relevante señalar que otros portátiles RTX Spark presentes en el stand de Nvidia ejecutaban títulos como 007 First Light y Arc Raiders, todos con tasas de fotogramas estables y fluidas.

Si no estaba claro, considero que RTX Spark es una gran opción para laptops y PCs compactos; mi única inquietud es el precio. Espero que los modelos no resulten prohibitivamente caros, aunque es probable dada la naturaleza de estos dispositivos y la persistente crisis de RAM. Sería una lástima que la adopción de RTX Spark en portátiles se vea limitada por la escasez de memoria.

Fabricantes de handhelds podrían aprovechar RTX Spark

Ilustración isométrica vectorial de una consola de juego portátil

(Image credit: Siberian Art / Shutterstock)

En conversaciones con el personal de Nvidia durante Gamescom, pregunté si el RTX Spark estaba pensado para usarse con PC de juego portátiles, y quedó claro que el equipo de Green está completamente abierto a que cualquier fabricante de handheld se ponga en contacto para usar este superchip.

El terreno de los handheld no es ajeno a Nvidia. La Nintendo Switch 2 utiliza el procesador Tegra T239, con acceso a DLSS en varios juegos, y la tecnología de escalado mejora la calidad de imagen y el rendimiento. Aunque los procesadores de AMD e Intel siguen ofreciendo un rendimiento excepcional en la mayoría de PCs de juego portátiles, especialmente con la nueva CPU G3 Extreme de Intel, mencioné a Nvidia que DLSS en algo como un Legion Go o MSI Claw sería una ventaja difícil de igualar.

Por supuesto, el rendimiento debe equilibrarse con la autonomía de la batería, el consumo de energía y el precio, ya que es probable que la ecuación sea compleja. Si RTX Spark (o cualquier chip similar en los planes de Nvidia) pudiera convertirse en el motor de una PC de juego portátil, un uso más agresivo de upscaling sería una vía clara para mejorar el rendimiento sin sacrificar demasiado la calidad visual. DLSS Super Resolution mantiene la nitidez de la imagen incluso en pantallas más pequeñas, como las de un handheld.

¿Existirá esa posibilidad? Eso depende de los fabricantes de estos dispositivos.

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