The Blood of Dawnwalker: ambición, mundo interconectado y las dudas que quedan


La preview del prólogo de The Blood of Dawnwalker dejó una impresión contundente: Rebel Wolves se aventuraba a forjar un RPG de mundo abierto con vampiros que invita a medir cada acción, afrontar sus consecuencias y equilibrar las habilidades vampíricas recién adquiridas con la preservación de la humanidad de su protagonista, Coen. Tras numerosas horas con la versión completa, el equipo, que incluye a varios ex desarrolladores de Witcher 3, no ha logrado por completo emular el espiritual sucesor de aquel juego emblemático. Aun así, la ambición que revela su debut es innegable, incluso cuando algunas ideas quedan sin pulir o nunca llegan a materializarse plenamente.

Desde el arranque emocionante, donde el pueblo de Coen es devastado y su familia queda capturada para ser usadas en una futura coronación de Brencis, overlorde vampírico de la valle, he sentido una curiosidad constante por regresar y descubrir qué deparaba el resto del mundo. Sin embargo, al atravesar el mapa abierto, el juego parece a veces perder el rumbo. Aunque el objetivo central es derrocar a Brencis y rescatar a su familia, ir directamente a la confrontación podría resultar fatal. Conviene, en cambio, debilitar su régimen enfrentándose a sus generales y aumentando el poder antes del choque final.

No hay descanso para los malvados

Lamentablemente, esa elección de diseño te lleva a enfrentarte a tareas repetitivas repartidas por el mapa: despejar campamentos, romper suministros y realizar encargos similares. El decorado varía según el lugarteniente vampírico que persigas (sangre para Ambrus, destilerías de slivovitz para Bakir, etc.), pero los movimientos y objetivos son, en esencia, los mismos. También sorprende lo poco que algunos líderes vampíricos se integran en la historia, ya que gran parte de su desarrollo sucede fuera de pantalla, con notas de soldados que se quejan de las acciones de Coen y edictos que se emiten a medida que la notoriedad aumenta.

La interacción con estos villanos antes del encuentro final no recibe suficiente tiempo; cuando por fin aparecen, son personajes coloridos y fascinantes que se ven eliminados casi al inicio de su potencial. Aun así, hay momentos en los que la historia brilla cuando te sumerges en misiones largas y multipartes, permitiendo explorar entornos y calabozos, combatir desafíos y obtener botines interesantes.

A screenshot from The Blood of Dawnwalker

(Image credit: Bandai Namco / Rebel Wolves)

Las decisiones y consecuencias ocupan un lugar destacado en muchas de estas misiones; la investigación abre enfoques y resultados diferentes, y no todos los efectos se sienten de inmediato, con consecuencias perceptibles mucho después. Esto revela que Rebel Wolves pensó profundamente la interconectividad de su mundo y quiso demostrar el impacto del jugador sobre él, lo cual es un gran guiño para los amantes de los RPG que aprecian el world-building.

El conteo final

La mecánica central, un límite de 30 días para la coronación de Brencis y la ejecución de la familia de Coen, ha generado comentarios. Al inicio puede parecer una amenaza constante, pero con el tiempo, la pérdida de momentos se convierte en un costo aceptable dentro de la lógica de hacer avanzar la historia. En la práctica, el countdown no resulta tan opresivo, pero sí introduce una presión que lastra algunas decisiones.

A screenshot from The Blood of Dawnwalker

(Image credit: Bandai Namco / Rebel Wolves)

En el plano del desarrollo de personajes, la progresión de habilidades exige invertir tiempo para aprenderlas, lo que puede implicar perder medio día para hacer a Coen más fuerte. Este coste parece excesivo cuando el beneficio es, por ejemplo, un 25% más de vida o una regeneración pasiva de resistencia que, en la práctica, no justifica la inversión de tiempo.

Mejor parte

La inmersión en misiones más largas: estas entregan la experiencia más sólida del juego, combinando exploración, combates y resolución de puzles con personajes bien escritos. Las decisiones morales al final de estas misiones pueden regresar para ayudar o entorpecer más adelante, lo que refuerza la sensación de un mundo vivo y conectado.

El cambio de día a noche no altera sustancialmente la jugabilidad; sí habilita poderes vampíricos con movimientos como saltos en sombras o escalar paredes, pero el impacto no es tan profundo como podría. Hay abundante caza y sanguen en el entorno, lo que difumina el dilema moral de alimentarse. Existe una idea interesante de que, al estar bajo de salud en forma vampírica y entablar conversación, Coen podría ceder a la sed, pero no ocurre en mi partida.

Esta noche voy a… beber tu sangre

A screenshot from The Blood of Dawnwalker

(Image credit: Bandai Namco / Rebel Wolves)

En el choque entre acero y colmillos, los poderes vampíricos no elevan un sistema de combate que, aunque funcional, resulta más bien modesto. Se apoya en entradas direccionales para atacar, bloquear o esquivar, y elegir la dirección adecuada abre la posibilidad de un contraataque devastador. Se pueden añadir habilidades que van desde lo mundano (arena para deslumbrar al adversario) hasta hechicería vampírica que quema la sangre enemiga o genera explosiones sangrientas. Aun así, la jugabilidad no fluye con la misma naturalidad ni tiene el impacto deseado; el combate se volvió algo que se recorre sin entusiasmo, más que una fuente de emoción continua.

En definitiva, The Blood of Dawnwalker no alcanza a ser una recomendación plena. Demasiados elementos resultan triviales, repetitivos o subutilizados para sostener la atención durante su extensa duración. Aun así, existen momentos cautivadores que algunos sabrán apreciar si logran mirar más allá de sus fallos. Quizá con futuras actualizaciones o una secuela, Rebel Wolves podrá cumplir plenamente con esas ambiciones que se intuyen desde el prólogo.

¿Deberías jugar The Blood of Dawnwalker?

A screenshot from The Blood of Dawnwalker

(Image credit: Bandai Namco / Rebel Wolves)

Play it if…

Disfrutas de mundos RPG ricos e interconectados
Las misiones más amplias y envolventes destacan por tus elecciones que se sienten tanto de inmediato como a largo plazo, con consecuencias sorprendentes.

Buscas un RPG para calmar la espera hasta Witcher 3 Remastered
Con la historia y la herencia de los desarrolladores, hay ADN de Witcher en The Blood of Dawnwalker, que puede servir como un buen descanso mientras llega la remasterización.

No lo juegues si…

No toleras algún grado de jank
El combate no es siempre elegante o fluido, y hay momentos de torpeza en el movimiento de Coen o en la traversía con poderes vampíricos que pueden frustrar.

Te aburre la repetición de tareas
Una buena parte de las misiones implica repetir un objetivo similar para perturbar a los líderes vampíricos, lo que puede volverse tedioso rápidamente.

La presión temporal te genera parálisis de decisiones
No considero la cuenta de 30 días tan opresiva como podría ser, pero sí puede impulsar ansiedad en la toma de decisiones.

Accesibilidad

The Blood of Dawnwalker ofrece características de accesibilidad limitadas. Las subtítulos están disponibles en 14 idiomas, pero no permiten personalizar tamaño, color ni posición en pantalla. Hay dos opciones de control, con la posibilidad de invertir ambos ejes si se necesita.

Existen más opciones para ajustar la dificultad: presets que van desde Story hasta Duelist, y ajustes específicos para la salud enemiga, la agresividad enemiga, la facilidad para bloquear perfectos y si el bloqueo es automático para una experiencia más fácil.

Cómo evalué The Blood of Dawnwalker

He invertido alrededor de 25 horas en The Blood of Dawnwalker durante la última semana y media. Aunque no lo he completado, he visto lo suficiente de la historia principal y de las misiones secundarias para ofrecer una valoración integral.

Jugué en una PlayStation 5 Pro sobre un televisor Samsung S90C OLED y con una barra de sonido Samsung HW-Q930C, usando un mando DualSense. Jugué en modo Equilibrado, que busca mantener 40 fps en 4K dinámico. También hay un modo 30fps de Calidad y, en el lanzamiento, habrá un modo de Rendimiento a 60fps.

Primera revisión: septiembre de 2026.

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