Samsung at Gamescom 2026: A deep dive into 1100 Hz, 6K gaming, and glasses-free 3D


En Gamescom 2026 en Colonia, recién salido de la revelación de la lineup Odyssey OLED de 2027 de Samsung, me senté con dos de las personas que懂n la estrategia de monitores y televisores de la compañía: Jeremy Demont, Director de Gestión de Producto para TV, Sonido y Monitor en Samsung UK & Ireland, y Pepe Distra, Head of Monitor para la organización de visualización en Europa.

Conversamos sobre todo, desde la prevalencia de pantallas de 1000 Hz y frecuencias de refresco aún mayores hasta el juego en 6K, el compromiso continuo de la marca con la 3D sin gafas y cuán importantes son las asociaciones sólidas con profesionales de eSports y estudios para sacar el máximo partido a las pantallas.

Samsung's Gamescom monitor announcement

(Image credit: Future)

Un monitor de modo triple es más útil de lo que parece

El modo triple debuta en el Odyssey OLED G8, un panel 32 pulgadas 4K en tandem con tecnología QD-OLED que opera nativamente a 360 Hz, reduce a 1440p para 520 Hz, o baja a Full HD para 680 Hz.

Es la primera vez que Samsung implementa esto: el cambio de modo dual ya existía en sus pantallas 6K, en el ultrapanel G9 y otras opciones convencionales, pero el modo triple no es algo que pueda corregirse posteriormente mediante firmware. Distra confirmó que está integrado en el lado del panel.

Yo planteé si esto resuelve un problema real o solo añade un punto de marketing. Reducir la resolución a la mitad para duplicar la frecuencia de refresco implica una penalización sustancial de calidad de imagen, por lo que un punto medio —pasar de 4K a 1440p en lugar de a HD— tiene sentido en la práctica.

Sin embargo, Distra fue sorprendentemente franco sobre la incertidumbre: “Si es para jugadores de alto nivel, sí se beneficiarán. Pero si el usuario promedio compra el monitor de juego, ¿lo va a usar de forma práctica?” Lo describió como algo que Samsung aún debe ver cómo se desenvuelve una vez que el hardware llegue al mercado, y dijo que los comentarios de la comunidad influirán directamente en lo que venga después.

1100 Hz podría no ser el límite, después de todo

El número que está causando la emoción es 1100 Hz, compatible con el nuevo Odyssey G6 G60H, un panel Fast IPS de 1440p que funciona de forma nativa a 600 Hz, pero que puede bajar a resolución HD para desbloquear ese techo de 1100 Hz, el ritmo de refresco más rápido que he visto en un monitor para juegos hasta la fecha. No hace mucho, 500 Hz parecía un número extremo, así que pregunté a Distra directamente: ¿hay un punto donde la frecuencia de refresco ya no importa?

Si entregas solo 1100 Hz y te enfocas puramente en eSports, es un mercado pequeño

Pepe Distra, Head of Monitor, Samsung Europe

No eludió el marco centrado en eSports. “Si entregas solo 1100 Hz y te enfocas puramente en eSports, es un mercado pequeño”, afirmó.

La razón de los paneles dual- y triple-modo, explicó, es dar cabida sin obligar a todos a usarlo a pleno rendimiento: puedes bajar de vuelta a una resolución más baja para uso cotidiano en lugar de operar siempre al máximo. Si la industria avanza más allá de 1100 Hz, no lo garantizó. “Si vamos más rápido en el futuro, tendremos que ver”.

Las pantallas de juego 6K tienen un propósito genuino más allá de la vanidad

He utilizado paneles 6K en contexto profesional en algunas pantallas, pero nunca en una de juego, y 4K ya exige mucho a las GPU. Entonces, ¿para quién es el monitor de juego 6K de Samsung?

La respuesta de Distra se apoyó en la idea de futuro inmediato: quienes tienen PC de alta gama ya pueden soportar esa resolución, y la opción de modo dual cubre a quienes no pueden. Vale la pena señalar que el nuevo ultrapanel G9 también ofrece una opción dual: 5120 x 1440 a hasta 360 Hz, o ‘dual HD’ a 2560 x 720 para 720 Hz, manteniendo la misma filosofía en toda la gama 2027 de Samsung, no solo en una línea insignia.

Asimismo, señaló que la opción de 6K ofrece una mayor frecuencia de refresco que las pantallas profesionales de la misma resolución, que se quedan en 60 Hz. Ofrecer una mayor frecuencia a ese nivel de detalle ayuda tanto a la productividad como a la experiencia de juego, donde cuenta la respuesta inmediata.

Al fin y al cabo, como él y Demont remarcaron, las personas compran monitores para más de un propósito, por lo que un monitor de juego 6K cubre a los profesionales que necesitan detalle para trabajos creativos de alta resolución y a los jugadores que cuentan con un sistema lo bastante potente para jugar a 5K o 6K, siempre que el juego admita la resolución, por supuesto.

La 3D sin gafas está de regreso — pero el cuello de botella es el contenido, no el hardware

Samsung ha mantenido viva la 3D sin gafas más tiempo que la mayoría de la industria y, en CES, mostró una pantalla 6K de 32 pulgadas con 3D sin gafas con seguimiento ocular en tiempo real. En Gamescom, reafirmó su compromiso con la 3D sin gafas y la importancia de trabajar con desarrolladores para mantener vivo el sueño.

La perspectiva de Distra fue que el fallo anterior no fue un problema de hardware, sino de contenido. “La gente quedó impresionada por la capacidad del producto, pero el contenido” es lo que quedó rezagado, dijo.

En lugar de destinar más recursos a empujar la tecnología de paneles, los equipos de producto de Samsung han dirigido su atención hacia asegurar soporte de juegos AAA, encabezado por la compatibilidad 3D recién anunciada de Cyberpunk 2077. Es una apuesta en la que la inmersión se vende por sí misma a los jugadores específicamente — personas que ya pasan horas frente a una pantalla — de una manera que nunca funcionó del todo para la televisión pasiva.

Demont comparó aún más con la televisión, al afirmar que la incursión temprana de Samsung en 4K cuando los broadcasters apenas tenían programación en esa resolución fue similar: “No podemos hacerlo solos; necesitamos a toda la industria detrás.”

Vio que HDR10+ para juegos podría seguir una curva de adopción similar a HDR10+ en TV, donde plataformas de streaming como Prime Video y Netflix adoptaron rápidamente una vez que el ecosistema facilitó el soporte. Las propias cifras de Samsung lo respaldan: el nuevo Call of Duty está entre los títulos confirmados para HDR10+ gaming, con más de 20 juegos que esperan llevar el estándar para la primera mitad de 2027.

Woman at burning computer illustration

(Image credit: Alexey Yaremenko / Getty)

El burn-in de OLED no es tan relevante como antes

Samsung ha introducido un nuevo panel QD-OLED de quinta generación para gran parte de las nuevas pantallas anunciadas en Gamescom, que incorpora la tecnología Penta Tandem y una disposición de sub-píxeles RGB para mayor eficiencia, longevidad y textos más nítidos.

En comparación con la calidad de los paneles OLED para juegos cuando se introdujeron por primera vez, esta tecnología ha pasado por varias generaciones de optimización y mejora.

Cuando se presentaron por primera vez monitores OLED para juegos, parecía que no pasaban cinco minutos sin que alguien hablara de burn-in (un problema de los primeros paneles OLED donde imágenes estáticas mostradas durante mucho tiempo podían dañar la pantalla). Ahora, tanto Demont como Distra señalan que es prácticamente un tema menor, apenas mencionado en las presentaciones como mejora a considerar.

Demont también señaló que las mejoras en los paneles OLED son especialmente positivas, especialmente porque “si podemos aumentar la vida útil del producto o su durabilidad, eso beneficia al cliente final”. Después de todo, una inversión en un monitor o televisor de gama alta es considerable, y es importante que dure.

Por mi experiencia personal, mi monitor OLED de 32 pulgadas 4K 240 Hz de hace dos años y medio nunca ha mostrado burn-in, aunque confieso que el Odyssey OLED G8 me está tentando a actualizar de todas formas.

La retroalimentación profesional se filtra hasta los monitores también

Sobre el desarrollo de producto, Distra confirmó que Samsung toma entrada directa de profesionales de eSports, citando una relación en curso con un campeón mundial de League of Legends en Corea, donde la escena es especialmente exigente. “Su equipo y otros siguen empujando retroalimentación constantemente.”

El efecto en cascada es vital, según Demont: la estrategia de Samsung es introducir tecnología nueva en la gama alta primero y luego ir descendiendo a lo largo del tiempo, nunca al revés, algo que enmarca como fundamental para proteger la inversión del cliente final en lo que sigue siendo una compra importante.

Los monitores y los TVs convergen deliberadamente

Quizá la parte más interesante de la conversación fue que Demont señaló que Samsung está integrando su equipo de monitores en la misma división de visualización de TV en el Reino Unido, dada la convergencia entre ambos. Hoy en día, algunos monitores de escritorio tienen el mismo tamaño que los televisores; lo mismo aplica al revés, ya que las personas pueden usar televisiones como monitores, ya sea en un escritorio o en la sala de estar con un PC.

Reconoció que esta decisión se trata de capturar solapes: los clientes pueden optar por una TV o un monitor con especificaciones equivalentes según su situación, y hay similitudes en ciertas características para una experiencia consistente, independientemente del producto que elijan.

Por ejemplo, algunos televisores OLED de tamaño reducido de Samsung ofrecen hasta 165 Hz, mientras que hay variantes de algunos de sus monitores orientados al juego que incluyen el sistema operativo Tizen integrado. Mantener la presencia de Tizen en monitores es una jugada poco reconocida de Samsung: una pantalla que es una smart TV en un momento y un monitor de juego a 240 Hz al siguiente, con Gaming Hub para acceder a servicios en la nube como Xbox y GeForce Now.

Todos coincidimos en que sigue siendo un nicho sorprendente, y Demont señaló que Samsung intenta cambiarlo a través de la venta minorista con ofertas como consolas o vales de juego atados a compras de TV en tiendas como Argos y Currys en el Reino Unido, para que la gente pregunte qué significa realmente Gaming Hub.

El panorama más amplio

Ambos ejecutivos retomaron la idea de que la escala de Samsung es su mayor ventaja: un portafolio lo suficientemente amplio como para cubrir desde un monitor ultragrande de 49 pulgadas hasta un televisor portátil para exteriores y un panel de 3D sin gafas para juegos, todo desarrollado con una base de clientes global que no responde a los hábitos de una única región.

Demont señaló el ingenio de Movingstyle TV, originalmente pensado para mercados del sureste asiático, que terminó vendiéndose a nivel mundial cuando su atractivo se demostró más amplio de lo previsto.

Si los modos de triple frecuencia de refresco o la 3D sin gafas terminan siguiendo esa trayectoria, de ser un nicho a convertirse en una característica más general, es, según la propia Samsung, una pregunta abierta a la espera de respuesta por parte de los usuarios.

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