The Duskbloods: un vistazo estratégico a un PvPvE que redefine la cooperación y la competencia en Nintendo Switch 2



The Duskbloods ha sido uno de mis juegos más esperados de 2026 desde que se anunció en aquel primer Nintendo Direct centrado en Switch 2. Tras probarlo brevemente en la reciente prueba de red, estoy convencido de que se posicionará entre los mejores títulos para Switch 2… y, en general, para el estilo de juego que propone este año.

Todo empezó con un segmento de tutoriales que me hizo caer en una falsa sensación de seguridad. Al ser una instancia en solitario, el tutorial cubrió lo básico: ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, habilidades de personaje, flujo general del juego y qué conviene planear durante una partida en línea. Pude avanzar a mi propio ritmo, cosa que es casi imposible cuando compites contra jugadores reales en línea.

Mi mayor aprendizaje de la prueba de red de The Duskbloods es que, durante un enfrentamiento online, conviene estar en constante movimiento. Al igual que en Elden Ring Nightreign, pensar varios pasos por adelantado ofrece una ventaja enorme. Este enfoque, sin embargo, resulta bastante desafiante; evitar a los jugadores que persiguen con ferocidad es complicado, y lo es aún más cuando te encuentras tentado a detenerte y “olvidarte” de la atmósfera macabra de este mundo teñido de sangre.

Es su mundo, ahora; nosotros, simplemente vivimos en él.

En términos de reglas de juego, las partidas de The Duskbloods se desarrollan a lo largo de varias fases de alrededor de cinco minutos cada una. Tras elegir a un Bloodsworn (el personaje jugable), seleccionas un punto de aparición en un mapa pequeño pero denso. En la primera fase, se incentiva acumular Virtud eliminando enemigos, saqueando objetos y encendiendo las calaveras de los cadáveres sentados en tronos (es un juego de FromSoftware, ¿qué más se podía esperar?).

La Virtud se presenta en varias formas y también se puede acumular cumpliendo los requisitos del Sigil de cada fase. Los Sigilos son opcionales, pero pueden alterar radicalmente tu estilo de juego. Por ejemplo, el Sigil de un Enemigo Jurado te ordena derrotar a un oponente marcado en cada fase. El Sigil de un Viejo Amigo, por otro lado, te impulsa a buscar a otro jugador para aliarte. Estos Sigilos son sumamente útiles para ganar Virtud, y necesitarás mucha, ya que los dos jugadores con menos Virtud al final de una fase serán eliminados del juego.

En ese sentido, The Duskbloods presenta una de las aproximaciones más convincentes a la cooperación de FromSoftware vistas en sus juegos hasta la fecha. En cualquier momento puedes resaltar a un jugador que encuentres y solicitar una alianza. Si aceptan, ya no podrás perjudicarlo y podrán trabajar juntos para acumular Virtud. Sin embargo, ese vínculo se rompe en la fase final, cuando los jugadores restantes se enfrentan en un combate PvP al más puro estilo FromSoftware.

Además, existe la opción de cooperar para hacer frente a jefes formidables. Unirse para derrotar a un jefe otorga grandes cantidades de Virtud, pero también beneficia a los demás participantes. Por ello, decidir cuándo asociarte y cuándo ir por tu cuenta es una decisión estratégica por derecho propio.

En resumen, ya me tiene enamorado el enfoque ultrarrápido de PvPvE de The Duskbloods. Sus personajes jugables comparten rasgos universales, pero difieren significativamente en habilidades y apariencia. Zork, un buzo marino profundo y cohete humano, destaca con mucho, y aunque en la prueba de red pareció un poco superajustado por sus poderosas habilidades a distancia, ninguno de sus talentos se siente débil o desventajado.

Ya tengo ganas de ver cómo se abrirá The Duskbloods en su versión completa, especialmente sabiendo que habrá aún más mapas y Bloodsworn para experimentar. Aunque no hay fecha de lanzamiento oficial, se espera su llegada en 2026, de forma exclusiva en Nintendo Switch 2.

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