Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen y la promesa de una expansión que eleva el juego


Tras jugar una hora de la nueva expansión Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen y quedar impresionado con su bucle de gameplay y el rendimiento mejorado (en Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen para PlayStation 5), es inmediato ver hacia dónde apunta Capcom.

En Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, los jugadores deben aventurarse por Norgan, una región norteña abandonada, y aliarse con un personaje misterioso para descubrir los secretos de un Fallen Dragon inmortal.

En ese proceso, hay que encontrar y evaluar equipo, habilidades y armas conocidas como ‘spoils’ o reliquias obtenidas mediante exploración y al derrotar a nuevos enemigos formidables para tener una oportunidad en la región implacable.

Si esto suena a mucho parecido a las mecánicas de Dragon’s Dogma: Dark Arisen, estás en lo correcto, porque el sistema de tasación es prácticamente idéntico a la purificación de objetos malditos de Dragon’s Dogma: Dark Arisen, que proporcionó parte del equipo más poderoso del juego.

Ese mismo concepto se aplica en la región de Norgan de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, pero con un mapa explorable más grande en lugar de un diseño solo de mazmorras y, presumiblemente, aún más spoils por descubrir.

¿Es mejor que su predecesor?

Es natural comparar las dos expansiones de Dragon’s Dogma desde Capcom dadas las similitudes. Sin embargo, tras mi tiempo con la última entrega, es difícil —y en realidad demasiado pronto— concluir cuál ofrece la mejor experiencia.

Afortunadamente, se han abordado algunos de los puntos problemáticos de la experiencia base en Dragon’s Dogma 2, ya que el parche mayor (que llegará a finales de agosto) se incluyó en la vista previa de una hora que pude jugar.

Por ejemplo, hay tiempo suficiente para explorar y saquear zonas sin ser atacado constantemente cada minuto: los encuentros siguen siendo frecuentes, pero durante mi recorrido hacia el primer gran jefe se sintió bien no convivir con hordas de goblins arruinando la diversión.

El rendimiento también mejora de forma significativa en PS5. Tengan en cuenta que no tuve acceso a un overlay de frame rate y no pude visitar las regiones del juego base (y originalmente jugué la versión en PC), pero definitivamente se sintió como un constante 60fps, incluso en las batallas más intensas.

No tuve mucho tiempo para explorar muchos de los puntos de interés de Norgan, pero al obtener una direwolf mascota, toparme con un gigante que exhala hielo y encontrar spoils de habilidad de nivel 3 para las nuevas vocaciones Trickster y Magick Archer, queda claro que Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen es la expansión más grande.

Por ejemplo, Magick Archer ahora tiene una versión mejorada de Arctic Bolt que se desbloquea al tasar uno de los spoils de habilidades, conocido como Glacial Bolt. Esto funciona de maravilla contra jefes, con mayor daño y la capacidad de congelarlos para que los pawns se reúnan y ataquen.

Las harpías también están presentes en Norgan, pero con nuevos diseños y patrones de ataque, destacando un enfoque más agresivo para capturar al jugador o a sus pawns. Algunos enemigos que vi en la preview eran esencialmente recolores de los del juego base, pero al igual que las harpías, sus maniobras y ataques nuevos los distinguen.

Alguna sorpresa fue enfrentarse al Fallen Dragon, un combate épico contra el jefe principal que hubiera deseado no terminar tan pronto —especialmente por un momento sorprendente que no voy a spoilear, pero que dejó ganas de más y curiosidad por ver cuántos enemigos formidables esperan al Arisen en la experiencia completa.

También vale la pena mencionar que habrá doce nuevos desafíos de mazmorras repartidos por el juego base, además del contenido de Norgan. Aunque no llegué a verlos, si las cuevas y áreas explorables que encontré en Norgan son indicio, con cofres para loot y algunos nuevos enemigos, habrá mucho que esperar en esas mazmorras.

Aunque me divertí explorando Norgan, soy optimista respecto a lo que ofrece la experiencia completa. Bitterblack Isle ofreció poco en términos de exploración en un mapa más pequeño, pero el enfoque exclusivo en el combate permitía que las vocaciones (o clases) funcionaran mejor en espacios cerrados en la primera entrega de Dark Arisen, especialmente Magick Archer y su habilidad Ricochet Hunter.

Mi principal preocupación es que ni Norgan ni los doce nuevos desafíos de mazmorra duplicarán esos entornos interiores y de espacios cerrados de Dragon’s Dogma: Dark Arisen, y que los nuevos tipos de enemigos y jefes tal vez no sean lo suficientemente diversos como para mantener entretenidos los combates.

Sin embargo, tengo muchas ganas de poner las manos en la expansión completa, especialmente porque Capcom parece centrada en entregar una versión enormemente mejorada de Dragon’s Dogma 2 con el parche previo a la expansión tan esperada.

No tendremos que esperar mucho, ya que la expansión está programada para su lanzamiento el 9 de octubre de 2026, en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 y PC.

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