
I’ve played about an hour of the Gears of War: E-Day campaign, y ya se perfila como un excelente throwback para Xbox 360 que sabe combinar lo clásico con toques contemporáneos. ¿Reinventa la rueda? No necesariamente, pero mantiene intactas las señas de identidad de la saga: acción contundente, táctica de cobertura y un ritmo que mantiene la presión sin tregua.
Mi toma inicial se sitúa al inicio de la Acto 2, cuando Kalona, una ciudad ficticia, aún lucha contra la invasión mutante de Locust. Marcus Fenix y su equipo de supervivientes —Dominic Santiago, junto a nuevos rostros como Mags Carter y Lucas Reyes— están atrincherados en el ayuntamiento asediado. Hay rumores de una criatura descomunal, apunta a un posible jefe, y rápidamente te incorporas al esfuerzo militar para recuperar la ciudad.
Duck and cover
Tu primer objetivo te lleva al estadio de Thrashball, un deporte in-universo que parece una extraña fusión entre fútbol y rugby, atravesando calles en ruinas y cruzando un puente mecánico de gran tamaño. Claro que las cosas no son sencillas: emergen innumerables Emergence Holes (E-holes) que escupen oleadas de enemigos a medida que avanzas.
Los enemigos Locust son agresivos y, aunque no suponen una amenaza aislados, utilizan tácticas formidables. Drones equipados con rifles se mantendrán en cobertura, asomándose de forma intermitente para ataviar al equipo. En grandes números pueden resultar difíciles de rastrear, así que cuidado con quienes portan escopetas, que pueden flanquear y despojarte de la vida en segundos.
Salpicados por granadas y conjuntos de Feral Wretches, ligeros y veloces como perros, la presión se mantiene constante, obligándote a cambiar de cobertura con frecuencia y evitando que las peleas se vuelvan simples tiros cruzados.
La introducción progresiva de nuevos tipos de enemigos —desde francotiradores letales hasta brutos equipados con bazooka— mantiene frescas las escaramuzas y te propone escenarios interesantes, como cubrir a otro escuadrón al otro lado del puente.
Es acción clásica de Gears of War, elevada por un combate con armas contundentes.
Quedarse a distancia resulta inefectivo y torpe (a menos que puedas arrebatar de un francotirador enemigo un Breechshot para provocar varios impactos a corta distancia), pero la acción a corta distancia es maravillosamente fluida. El Gnasher Shotgun continúa siendo una bestia, y derribar a un enemigo en media se convierte en una recompensa muy satisfactoria al lograr un flank perfecto.
Una vez que Fenix toma una prototipo de hoja de sierra acoplada al mando, te verás serrando prácticamente todo a tu paso en una explosión de gore y visceralidad.
Free roam
Las porciones finales de mi prueba me llevaron a una de las nuevas misiones de ‘open district’, que te suelta en un barrio grande y te permite explorarlo, con un mapa como guía. No se siente como un mundo abierto verdadero, ya que la guía te empuja hacia el siguiente objetivo, pero hay misiones secundarias opcionales por descubrir y muchos coleccionables para reunir.
La misión de mi vista previa fue un sencillo desafío de oleadas con la que me refugié en un concesionario de coches junto a soldados NPC. No es la idea más emocionante, y espero que el contenido lateral del juego completo aporte experiencias más audaces. Aun así, no sentí que mi tiempo fuera en vano: al completar desbloqueé mods de armas potentes.
Modding de armas es una función nueva introducida en E-Day, probablemente inspirada por el sistema de mejoras de Gears Tactics. Permite personalizar el equipo mejorando estadísticas como tamaño de cargador o cadencia de disparo. En ocasiones incluso cambia el funcionamiento de un arma, por ejemplo, hacer que una pistola dispare en ráfaga de dos balas a costa de la precisión a largas distancias.
Todo el conjunto sabe a retro pero sin perder modernidad. Hoy en día es raro encontrar shooters con historia sólida, y la promesa de una campaña de alrededor de 14 horas junto a un conjunto de modos multijugador para después de la historia es el tipo de experiencia que muchos buscamos como un respiro entre grandes lanzamientos en servicio.
La parte visual también respira. Xbox ha construido una reputación por títulos visualmente impresionantes en esta generación, y E-Day parece aspirar a lo máximo hasta ahora. Su dirección de arte fusiona el encanto retro de los 80 con una arquitectura gótica grandiosa y un borde alienígena, todo potenciando iluminación con trazado de rayos, modelos complejos y texturas impecables.
Me encontré observando cada detalle, absorbido por carteles y anuncios que promocionan servicios, los avisos en las tiendas, los nombres de todas las líneas de tren en una estación de metro; es un mundo cuidadosamente trabajado que realmente parece vivido.
Si pudiera señalar una queja, sería que no se siente exactamente como el mundo de la primera Gears of War. Ese juego se sitúa más de una década después y en una parte distinta del planeta, pero vehículos y edificios parecen más modernos que los de E-Day, lo que rompe un poco la continuidad en mi cabeza. ¿Seguían fabricando nuevos vehículos y actualizando escaparates mientras cientos de criaturas devoraban la tierra? Eso es nitpicking, por supuesto, y no es difícil suspender la incredulidad cuando sirve para un diseño verdaderamente hermoso.
Estoy emocionado por ver más cuando Gears of War: E-Day llegue para PC y Xbox Series X|S el 6 de octubre de 2026. Esta entrega promete ofrecer una experiencia nostálgica bien encaminada sin renunciar a la actualidad tecnológica, y podría convertirse en el descanso imprescindible entre grandes estrenos y experiencias en vivo compatible con el periodo actual.
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