
He dedicado una cantidad considerable de horas a Battlefield, y a lo largo de la saga he invertido más de 1,500 horas en salir a la acción en sus zonas de combate virtual. Eso representa aproximadamente un 0.7% de mi vida hasta la fecha.
Como detalla la reseña de Battlefield 6, la propuesta insignia de 2025 de Battlefield Studios ha puesto de nuevo al género en el foco tras una temporada de contenidos más contenida. Incluso superó a Call of Duty: Black Ops 7 para convertirse en el juego FPS más vendido de 2025.
Sin embargo, Battlefield 6 no llegó con una cantidad de contenido desbordante, y no todos estuvieron de acuerdo con los mapas compactos, el balance de armas o el ritmo de actualizaciones estacionales. Confieso haber sentido cierto desencanto ante un sistema de progresión que avanzaba a paso de tortuga.
Para su crédito, Battlefield Studios anunció una hoja de ruta en abril de 2026, encabezada por una tercera temporada diseñada para evocar la nostalgia de entregas anteriores ambientadas en el presente, Battlefield 3 y Battlefield 4.
Tras haber pasado 675 horas inmerso en Battlefield 4, se posiciona como uno de mis títulos más jugados: para contextualizar, he invertido 135 horas en Battlefield 6 desde su lanzamiento. Parece que la compañía quiere recordarnos los buenos días; así, cuando llegó la Season 3, conecté la PS4 para valorar el progreso de la serie en este punto de su trayectoria.
(675 horas en BF4, 510 horas en BF1, 135 horas en BF6, 50 horas en BFV y unas 200 horas estimadas en BF3. ¡Vaya!).
Volver a lo básico

Con mi cuchillo de apoyo y la bipod ya preparada, me dispuse a regresar a Battlefield 4, pero hallar una partida en 2026 no es tan simple como pulsar Quickmatch.
Sorprendentemente, siguen existiendo algunos servidores oficiales para PS4, pero suelen estar vacíos. El navegador de servidores es la mejor forma de encontrar juego a través de servidores comunitarios, lo que implica mapas con rotaciones más limitadas, reglas no oficiales y la ocasional intervención de administradores estrictos.
Battlefield 6, por su parte, tiene el problema opuesto: pronto llegará un navegador de servidores, pero por ahora la única opción para encontrar partida es Quickmatch en una sala llena de desconocidos. Eso es, en cierto sentido, una ventaja para Battlefield 4; siempre he disfrutado aprender el vaivén de un servidor y de sus jugadores a lo largo de varias partidas.
Al conectarme en línea, me sorprendió lo mucho que se siente el juego a una velocidad distinta a la que recordaba: es más lento; el deslizamiento, los saltos y las entradas en combate que definen el sistema de movimiento de Battlefield 6 se echan de menos, los mapas son más amplios y dispersos, y entrar y salir de combate toma más tiempo.
Todo esto revela cómo estuvo diseñado Battlefield 4: en comparación con los pasillos y puntos de estrangulación enfocados a la infantería de Battlefield 6, los juegos más antiguos estaban concebidos desde cero como choques masivos entre escuadrones coordinados de tropas, vehículos blindados y apoyo aéreo.
Además, ciertas armas están bloqueadas por clase en Battlefield 4, lo que impide combinar, por ejemplo, un fusil de francotirador y un lanzacohetes al mismo tiempo. Esto exige pensar un poco más en el papel dentro del juego, y hacer que cubrir fuego como Support o avanzar a objetivos como Assault se sienta más meditado y recompensante.
Al asentarse en mapas clásicos como Dawnbreaker y Siege of Shanghai, aprendí a elegir mis enfrentamientos con cautela y a colaborar de forma silenciosa con mis compañeros para tomar objetivos. En contraste, las partidas de Battlefield 6 a menudo parecen determinadas por la habilidad de los mejores jugadores individuales de cada equipo.
La chispa de la vida

Otra cosa que se aprecia pronto en Battlefield 4 es la cantidad de contenido que ofrece.
La edición Premium, que incluye los cinco paquetes de DLC pagos lanzados tras el estreno, suma un total de 33 mapas y 107 armas principales y secundarias, más que cualquier otra entrega de la serie.
Las diferencias entre cada arma son menos pronunciadas que en entregas futuras, lo que significa que los tiroteos no siempre se deciden por haber elegido el arma adecuada para la distancia de combate o por la rapidez de reacción.
Y luego está la destrucción que ofrecen los mapas de Battlefield 4, mientras Battlefield 6 permite romper una pared o hacer volar un edificio, los mapas de Battlefield 4 incorporaban mecánicas de ‘Levolution’ que iban desde derribar un rascacielos hasta inundar todo un escenario.
Algunos de estos mapas están entre los más creativos de la historia de la saga: el terreno selvático de Guilin Peaks, las calles cerradas de Propaganda y las olas que rompen en Paracel Storm son tan ingeniosos como Battlefield puede ser.
Fidelidad y ficción

Battlefield 4 luce bien para un juego de 2013. La dirección artística brilla en mapas como Hainan Resort y Giants of Karelia, aunque la malla de baja poligonación y la iluminación plana se hacen más evidentes con el tiempo.
No hay competencia con Battlefield 6, que es, sencillamente, uno de los juegos más espectaculares que he jugado. La revisión de la Season 3 del mapa Golmud Railway es un gran ejemplo: su fauna vibrante y sus aldeas detalladas ofrecen un gran contraste con la carnicería.
Recordar cómo se veía Battlefield 4 al jugarlo seguido de Battlefield 6 deja claro cuánto hemos avanzado gráficamente en la última década.
De manera similar, la campaña de Battlefield 6 eleva la apuesta: una secuencia de paracaidismo temprano dejó a mi mandíbula en la mesa. Desde el punto de vista de la escritura, esa campaña es una mezcla, con una notable falta de anclaje realista.
Battlefield 4 mostró a los Estados Unidos, Rusia y China inmersos en un conflicto tenso. Los personajes de su campaña parecían secundarios frente a la amenaza geopolítica subyacente, lo cual es una elección inteligente cuando el tiempo para desarrollar la historia es escaso. En consecuencia, los matches online de Battlefield 4 adquieren otra capa de inversión emocional gracias a su worldbuilding.
En contraste, Battlefield 6 presenta una NATO de corte algo americano y la empresa militar privada Pax Armata, que se involucra en escaramuzas aparentemente aleatorias en todo el mundo, lo que no tiene la misma gravedad.
Guerra modernizada

Aun así, Battlefield 4 sigue siendo la experiencia por excelencia, la referencia desde la cual se miden los esfuerzos futuros de la saga. A pesar de su jugabilidad más pausada y sus gráficos algo envejecidos, ofrece una mezcla gratificante de arcaico y táctico que entregas posteriores no han alcanzado completamente.
Sigo siendo fanático de la experiencia más rápida y contenida de Battlefield 6 y mantendré un ojo atento a las próximas temporadas, que prometen cinco nuevos mapas y la introducción de combate naval para finales de 2026.
Creo que es importante que Battlefield Studios priorice esta fusión entre vehículos e infantería. No cabe duda de que la reinvención de la saga Call of Duty: Modern Warfare ha tenido un impacto importante en la última entrega de Battlefield, y con la llegada de Call of Duty: Modern Warfare 4 este año, sería beneficioso que Battlefield apostara por actualizaciones que resalten su diferencia respecto al campeón de Activision.
Si aún no has experimentado Battlefield 4, te sugiero conseguirlo cuanto antes: los servidores multijugador de Battlefield Hardline, como spin-off, cerraron el 22 de junio, y si bien Battlefield 4 continúa siendo compatible, no hay garantizado cuándo podría cambiar.
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