Onimusha: Way of the Sword — una resurrección bien afinada de la saga clásica


Una nueva entrada en la saga de culto de Capcom, Onimusha, ha estado preparando su regreso durante mucho tiempo, y no hay mejor momento que ahora para su resurgimiento, en plena era de la exitosa gestión de RE Engine por parte del estudio.

Hasta ahora, parece que el resurgimiento dará frutos de forma notable: pasé tres horas con el próximo slasher de caza de demonios, Onimusha: Way of the Sword, y me quedé absolutamente asombrado por lo bien que Capcom ha tomado la fórmula de entregas anteriores y la ha modernizado de manera brillante.

Way of the Sword brilla en cada encuentro de combate, con choques de espadas pesados, metódicos y con estilo. Recuerda mucho a Sekiro: Shadows Die Twice, lo cual podría sonar inquietante para quienes no son aficionados a los juegos difíciles tipo souls.

Pero puedes desechar esa idea: Way of the Sword es una experiencia desafiante pero muy accesible y disfrutable, con una variedad de jefes que pondrán a prueba tu temple.

No obstante, con la práctica suficiente a través de reencuentros con jefes o contra enemigos estándar en las arenas de aprendizaje, te familiarizarás con su combate en poco tiempo.

Con el impulso para ser el mejor hasta la fecha

La batalla contra Rasho-gan fue intensa; un choque con uno de los demonios mejor diseñados del juego, según pude ver. La escena de apertura fue inquietante y se hizo patente cuán crueles pueden ser los demonios. (Crédito de video: Capcom)

Onimusha: Way of the Sword está en condiciones de ser la mejor entrega de la franquicia, sin lugar a dudas. Es justo decir que su posible aclamación está fuertemente impulsada por el motor RE Engine de Capcom, responsable de grandes éxitos como Resident Evil 4 (2023), Resident Evil Requiem, Monster Hunter World, y otros títulos de ambas franquicias durante casi una década.

Los visuales están en su mejor momento en Onimusha: Way of the Sword. Los modelos de personajes, los detalles del entorno y el estilo artístico contribuyen a la inmersiva experiencia de caza de demonios samurái que Capcom intenta entregar — pero no todo se trata de lo visual.

Comenté positivamente las animaciones durante el combate en mi cobertura de la demo pública. Tras el avance de tres horas, estoy convencido de que Onimusha: Way of the Sword marcará un nuevo estándar para los choques de espadas y el nivel de detalle que presentan.

La técnica ‘Issen’ (visible en el video anterior) fue un aspecto central del combate en títulos anteriores y regresa mejor que nunca. Permite a los jugadores realizar un contraataque mortal justo antes de un ataque enemigo, una maniobra a la que dediqué mucho tiempo durante la vista previa.

No es fácil ejecutarla, ya que requiere una sincronización muy precisa, pero resulta crucial cuando estás superando números o enfrentándote a los tres jefes duros durante mi vista previa (que no voy a spoilear), al hacer mucho daño de aturdimiento. Una vez desbloqueé el Issen en Cadena, pude eliminar a varios enemigos de forma rápida — y la nueva animación llamativa y elegante lo hace mucho más satisfactorio.

Byakue es el jefe más duro con el que me he topado en Way of the Sword hasta ahora, con movimientos constantes e impredecibles. Tienes que estar alerta en todo momento ante este oponente. (Crédito de video: Capcom)

Mi mención del daño de aturdimiento es importante porque el combate de Onimusha: Way of the Sword, especialmente durante los enfrentamientos contra jefes donde los parries son cruciales, recuerda mucho a Sekiro: Shadows Die Twice. Nuevamente, no es un souls-like, así que no esperes una gran similitud con Sekiro en otros aspectos, y afortunadamente Way of the Sword es mucho más indulgente con parries mal cronometrados.

Sin embargo, los choques de espadas contra jefes como Byakue están increíblemente bien diseñados, con audio y visuales que atrapan de forma fantástica, creando el mismo vaivén de ida y vuelta que funcionó tan bien en Sekiro.

Lo grandioso es que parece que Capcom ha tomado a Sekiro como inspiración para el combate y lo ha desarrollado, añadiendo detalles como un breve ralentizamiento y un zoom cuando se ejecuta un parry perfecto, creando aperturas para nuevos ataques.

Onimusha: Way of the Sword tampoco depende en exceso de los parries en encuentros normales o en batallas contra jefes, gracias a la presencia de esquivas perfectas e Issen. Esos tres elementos combinados crean una experiencia agradable — y fuera de la arena de práctica, hay misiones secundarias que puedes aceptar para personajes no jugadores (NPCs) en hubs semiabiertos (similar a la sección en barco de Resident Evil 4) para explorar.

Wind-Whipper es una arma secundaria, pero sin duda sirve para limpiar habitaciones. Me salvó en numerosas ocasiones cuando me topé con adversarios más formidables al recorrer uno de los hubs semiabiertos del juego. (Crédito de video: Capcom)

Quizá la única preocupación que tengo es que Way of the Sword parece no contar con más armas principales para que Miyamoto Musashi, el protagonista, empuñe. Existen armas secundarias, pero estas parecen limitadas a Oni Armaments, que solo se pueden usar cuando sus medidores están llenos al enfrentarse en duelos.

No me malinterpretes: armas secundarias como las Two Celestials (doble filo) y la lanza Wind-Whipper que desbloqueé en mi recorrido de tres horas son geniales — pero espero que haya suficientes habilidades para mantener fresca la jugabilidad con la katana de Musashi a lo largo de la campaña.

En cualquier caso, estoy increíblemente emocionado por el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword el 4 de septiembre de 2026, en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 y PC — y estoy seguro de que será otro gran éxito.

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