Experiencia de una semana con Samsung Galaxy XR: confort, productividad y descubrimientos en Android XR


El mundo tecnológico se prepara para el debut de los nuevos plegables de Samsung en Unpacked la próxima semana, mientras la compañía insinúa cambios importantes en su gama. Aquí, en el Reino Unido, ya podemos probar el Samsung Galaxy XR headset.

Ya disponible fuera de EE. UU. y Corea por primera vez desde su lanzamiento en octubre del año anterior, he estado probando este casco tras recibir una unidad de revisión y comparándolo con mi fiable Meta Quest 3.

Podría limitarme a parafrasear lo dicho por Lance Ulanoff en su hands-on de Samsung Galaxy XR —destacando la pantalla OLED, la comodidad a lo largo de varias sesiones y las apps que elevan la experiencia Android más allá de un teléfono o portátil—, pero aquí voy un paso más allá.

Aquí está mi prueba de fuego: ¿puedo pasar una semana completa usando el Samsung Galaxy XR?

La respuesta corta: sí, pero podría ser más cómodo. Sigue leyendo para ver más sobre mi experiencia.

Meta Quest Pro

I last spent a week in VR with the Meta Quest Pro… (Image credit: Future)

Into the Android XR-verse

Para aclarar: no llevé el Galaxy XR puesto las 24 horas. No anduve por el supermercado ni dormí con él.

He pasado toda la jornada laboral dentro del casco (quitándomelo solo para la pausa de comida y para ir al baño), y también varias horas cada noche para ver una película o jugar. Además, dediqué al menos un día a depender únicamente del hardware incluido en la caja —es decir, el headset solo.

En cuanto a software, usé lo que normalmente usaría en PC o móvil para trabajar y entretenerme, y además tuve acceso al Explorer Pack —un conjunto de software y suscripciones valorado en 665 GBP que obtendrás gratis con la compra del Galaxy XR hasta el 16 de diciembre.

Una breve nota sobre este paquete: con un año de acceso a modelos premium de Gemini (y 5 TB de almacenamiento en Google Cloud), más un año de YouTube Premium, una suscripción Calm y mucho más, es una adición muy sólida a la experiencia XR. Escribiré más sobre su uso en próximas entregas.

Samsung Galaxy XR REVIEW

(Image credit: Lance Ulanoff / Future)

Volviendo al casco…

El día uno arrancó con buen pie. Gracias al multitarea XR, pude mantener una ventana gigante de Slack, otra de YouTube para ver el último episodio de un podcast o lista de reproducción, y una ventana de Google Docs para escribir, todo ello flanqueando un teclado virtual que respondía a mis movimientos de dedos.

También pude abrir pestañas de Google Chrome y alternar entre ventanas con controles oculares. El headset utiliza seguimiento ocular para determinar qué botones quiero pulsar, que indico simplemente juntando los dedos mientras mi mano descansa frente a mí.

Pude incluso unirme a reuniones con avatares digitales que eran aceptables, aunque no perfectos para reflejar mi rostro real ni mis gestos. Mi avatar de Galaxy parecía un poco caricaturesco para reuniones de trabajo, y el de Google parecía permanentemente preocupado (un estado no representativo de mí) y además no llevaba mis gafas, lo que resultaba extraño: las llevo siempre, por lo que sentí que el avatar perdía parte de mi identidad.

Sin embargo, a nivel de productividad, cualquier tarea que requiera operaciones básicas (todo lo que no implique edición de vídeo intensiva) resulta fluida en el Galaxy XR. Pero, como suele ocurrir cuando la novedad se disipa, apareció el primer escollo: la velocidad.

an image of a woman using Google Photos with the Samsung Galaxy XR headset

(Image credit: Samsung)

Gotta type fast!

El control por seguimiento ocular es útil y, en general, los controles XR son muy intuitivos, pero el teclado virtual no responde tan ágilmente como un teclado físico básico. Esto frenó mi ritmo de escritura y, con plazos a la vista, no pude dedicarme a escribir de forma continua a paso de tortuga.

La solución ideal sería un teclado Bluetooth que empareje con el headset; la mayoría de modelos estándar funcionan una vez conectados. Probé alguno y resultó mucho más eficaz que el teclado virtual para trabajar de forma productiva en XR, eliminando el ligero retardo entre pulsaciones.

Este probable obstáculo me dio la oportunidad de probar el headset emparejado con un PC, obteniendo pantallas virtuales extensas y la conveniencia de un escritorio completo.

Samsung Galaxy Book6 Pro

The Samsung Galaxy Book6 Pro (Image credit: Peter Hoffmann)

La configuración ideal sería un Galaxy Book que funcione de forma más fluida con el headset, similar a la combinación Vision Pro y MacBook para usuarios de Apple. Pero no tengo un Galaxy Book, así que recurrí a Virtual Desktop.

Es una app que ya he utilizado para conectar headsets de Meta con mi PC, y funciona de forma muy eficiente: la conexión, incluso a unos metros de mi router, es fluida, con casi ningún retardo entre lo que hago en el PC y lo que veo en la vista del headset. Además, permite arrastrar y redimensionar pantallas para crear una configuración de múltiples monitores.

La desventaja es que no se puede acceder a todas las capacidades multitarea del Galaxy XR dentro de la app Virtual Desktop. Otras apps no presentan este problema; sin embargo, varias, como PC Connect de Google, no estaban disponibles en UK durante mis pruebas, y parece que cada aplicación tiene un contra. Por ejemplo, PC Connect solo permite transmitir una única pantalla, no múltiples.

Samsung Galaxy XR HANDS ON

(Image credit: Lance Ulanoff / Future)

Esta fricción de compatibilidad con PCs no-Samsung sería el cambio más importante que quisiera ver para la productividad, ya que, fuera de eso, el Galaxy XR brilla en el aspecto de software.

Mis dos grandes cambios serían: añadir una interfaz facial de silicona y una correa superior.

I can’t feel my head when I’m with you

El Reino Unido ha vivido olas de calor recientes, y durante mis pruebas hacía muchísimo calor en hogares sin aire acondicionado. En estas condiciones, el casco en la cara puede resultar incómodo, y la tela de la interfaz facial absorbe el sudor.

Si estuviera a cargo, propondría que todas las interfaces faciales sean de silicona, o al menos incluyeran una interfaz de silicona intercambiable o una funda de silicona en la caja. No puedo obligar a Samsung, pero espero que lo implementen en el Galaxy XR 2: es más higiénico y facilita compartir el casco, sin afectar la comodidad (de hecho, ayuda a sentirse más cómodo al saber que no se está inmerso en sudor de meses).

En cuanto a una correa superior que recorra la parte superior de la cabeza, creo firmemente que ayudaría a distribuir mejor el peso y aumentar la comodidad para sesiones largas.

El día uno no fue tan malo, pero a mitad del día dos ya había cierta incomodidad. Al día cuatro estaba listo para abandonar el reto; y al final del día cinco, la llegada de la hora de concluir fue lo más deseado.

Samsung logra muchas cosas bien en términos de confort general del Galaxy XR —especialmente al desplazar el peso de la batería a un puck externo, quedando solo 545 g sobre la cabeza—, por lo que es una pena que un detalle tan sencillo como la diadema le reste puntos.

Durante unas horas fue aceptable, pero para pruebas extremas no resistió.

Samsung Galaxy XR HANDS ON

(Image credit: Lance Ulanoff / Future)

En definitiva, no quiero pasar todo el día dentro de un casco de realidad virtual, aunque Galaxy XR representa mejoras notables en visuales (gracias a la pantalla OLED), en las funciones y en la multitarea (con apoyo de la amplia biblioteca de apps de Play Store) respecto a experiencias similares que probé años atrás con la Meta Quest Pro.

Aunque no voy a vivir dentro del Galaxy XR, planeo usarlo mucho más para sesiones casuales y, en cuanto tenga la oportunidad, llevarlo conmigo en un vuelo para ver cómo se comporta en ese entorno —quizás ahí sea donde realmente destaque.

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