
Cuando Campo Santo lanzó Firewatch en 2016, fue un éxito inesperado. Un título debut de un estudio indie diminuto sin combates y que logró un desempeño realmente notable suele parecer fantasía, pero Firewatch superó las expectativas y, para mí, fue una sorpresa memorable.
Todo jugador tiene una backlog —y para TechRadar Gaming no es diferente. From the Backlog es una serie sobre primeras partidas tardías, revisitar clásicos, regresar a experiencias en línea o redescubrir y apreciar favoritos establecidos de nuevas maneras. Lee la serie completa aquí.
Firewatch sigue a Henry, un hombre con un pasado diluido en sombras. Su esposa, diagnosticada con demencia precoces, ha sido trasladada al cuidado de su familia a través del mundo. Así que Henry toma una decisión compleja: buscar una situación aún más solitaria convirtiéndose en vigía de incendios en un vasto parque nacional. Él está buscando, tal vez, una respuesta a todos sus problemas.
Es una de esas juegos que no suenan extremadamente cautivadores a priori. ¿Qué tan difícil puede ser vivir en una torre remota vigilando llamas? Pero es la narrativa impulsada por la historia la que reside la verdadera magia, llevándote a un viaje inesperado a lo largo de varias horas.
Para algunos jugadores, podría parecer un propósito aburrido. Si soy sincero, hace diez años no me interesaban tanto los juegos centrados exclusivamente en la historia. Mi mente iba más rápido y estaba absorbiendo The Witcher 3: Wild Hunt. Sin embargo, jugué Firewatch por impulso y cambió mi perspectiva.
Aún brilla con intensidad

Con el lanzamiento de From the Backlog, pareció la excusa perfecta para volver a jugarlo. Y, para colmo, ¡celebra su décimo aniversario!
Lo más sorprendente fue cuánto había olvidado. Había olvidado la profundidad inmediata que la narrativa imprime a medida que surgen las conversaciones en pantalla. Casi sentí que nunca lo había jugado. Me dejó pensando si realmente presté suficiente atención la primera vez.
Todo lo que amé en su momento seguía aquí: el estilo artístico, el misterio y la resolución de problemas.Pero, como le he dicho a la gente durante los últimos diez años, a la hora de explicar por qué, siempre me quedaba corto. Ahora sé exactamente por qué. Aunque Firewatch parece ser un juego que seguirá a Henry, son las conversaciones que mantiene a través de la radio con Delilah, otra vigía del parque, las que resultan absolutamente cautivadoras.
Como la reseña de Eastshade de Rob Dwiar, Firewatch es una lección sobre cómo desacelerar, envuelta en un videojuego. Esta segunda vez, mi cerebro de mediados de los treinta valoró el ritmo, y al tratarse de una rejugada, casi se siente como si estuviera jugando a un juego completamente diferente.
Soledad y sustancia

A través de la actuación de voz, se convierten en diálogo, insultos y hasta coqueteos en ocasiones. Hay risas compartidas, recuerdos que se desenredan y una conexión profunda que se sitúa en el centro mismo del juego.
Quizá sea por la soledad o porque Campo Santo supo hacer que te importara, pero lo que sucede allí sigue funcionando. El consuelo constante de Delilah (y sus inevitables disputas) a través de la radio es mucho más rico cuando no hay nada más que distraiga. He descubierto que he estado buscando este mismo sentimiento en los juegos durante la última década.
He jugado títulos como What Remains of Edith Finch y, recientemente, Will: Follow The Light de 2026, pero si bien su narrativa es encantadora, nada se ve como Firewatch. Algo en los tonos vibrantes y la estética vintage hace que preste atención, y resulta que todo lo que necesitaba era una rejugada para recordar cuán intensa y emocionalmente convincente es la historia.
Conforme pasaban los días en mi torre de vigía, no quería que la historia terminara. No quería enterrar Firewatch por otros diez años. Y, sin embargo, tras unas pocas horas, había llegado a su fin nuevamente.
Al menos, pensé, terminaría esta vez con la certeza de que, si volviera a jugar en 2036, seguiría sintiendo lo mismo por este juego. Y, por supuesto, recordaré que siempre seré malo leyendo mapas.
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