WINE 11.13: avances tácticos y mejoras para usuarios y desarrolladores

WineHQ ha puesto en circulación una nueva versión de desarrollo de Wine Is Not an Emulator, en esta ocasión WINE 11.13. No presenta una lista de destacados particularmente extensa ni llamativa, lo cual es coherente con la etapa estival en el hemisferio norte, donde residen la mayor parte de los colaboradores. Esta versión llega dos semanas después de la anterior 11.12.

Entre las mejoras, se destacan mejoras en el soporte de punteros de entrada, un mapeo de códigos de escaneo de teclado optimizado en X11 y optimizaciones de FFmpeg para ARM64EC, junto con las habituales correcciones de múltiples problemas. En términos numéricos, se han solucionado 22 errores y se han realizado 197 cambios, lo que refleja un ciclo de mantenimiento enfocado en la estabilidad y compatibilidad continuas.

Bugs corregidos en WINE 11.13

  • Corrección de un problema donde los comentarios no funcionaban en Adobe Acrobat Pro 7 y Acrobat Reader 7.
  • Solución de un fallo que provocaba un bloqueo de msvbvm60.dll al ejecutar Gehalt.exe.
  • Corrección de la pantalla negra durante partidas de Requiem: Avenging Angel.
  • Solución al cierre inesperado de Grand Theft Auto: Vice City al iniciarse.
  • Correción del fallo que impedía iniciar Tales of Zestiria 1.2 con la versión de Steam.
  • Solución al cierre inesperado de msiexec durante la instalación de Office 2000.
  • Corrección de la visualización incorrecta del texto en cirílico en winbox64.exe.
  • Solución al bloqueo de Hayoola presente desde WINE 5.19.
  • Correcciones para bloqueos y cierres de Nelogica ProfitChart presentes desde WINE 7.12.
  • Solución a problemas que impedían a WINE crear ventanas correctamente al usar la opción de escritorio virtual.
  • Corrección del fallo que hacía que Explorer creara un escritorio virtual adicional al usar /desktop=shell.
  • Solución al error que impedía iniciar Sim Racing Studio debido a un problema al cargar la biblioteca Python.
  • Corrección de renderizado de DrawText al usar DT_WORD_ELLIPSIS y DT_PATH_ELLIPSIS.
  • Solución de un problema en el proceso de desenrollado de la pila durante la salida de una aplicación.
  • Corrección de la inicialización que impedía arrancar Age of Mythology.
  • Solución a un fallo de una prueba de desenrollado de pila para i386 al compilar WINE con GCC.
  • Corrección de una fuga de memoria en la geometría de rutas de Direct2D durante renderizados prolongados.
  • Solución a un problema en setjmp/longjmp de msvcrt en compilaciones ELF para x86_64 provocado por un cambio en ntdll.
  • Corrección de una ventana adicional que aparecía en la ayuda de Slingplayer 2.
  • Solución al cierre inesperado de Sony Acid Pro 7.0 durante su inicialización.
  • Corrección de un fallo que impedía pulsar los botones de winecfg cuando se utilizaba un DPI distinto de 96.
  • Solución a un problema que afectaba el funcionamiento de la cámara en SuccubusHeaven.

Ya disponible

WINE 11.13 ya se puede descargar desde el botón que aparece debajo de estas líneas. En su página de descargas también se ofrece información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux, así como en macOS e incluso Android.

De cara al calendario, dentro de dos semanas se espera el lanzamiento de WINE 11.12, manteniendo el ritmo para preparar WINE 12.0 que podría llegar a principios de 2027. Este patrón de lanzamientos se mantendrá con actualizaciones periódicas a lo largo del año, con una transición hacia hitos Release Candidate y, más adelante, la llegada estable de WINE 12 y el inicio del desarrollo de WINE 13.0.

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