Obsidian reorienta su estrategia: un nuevo juego de Fallout y la continuación de proyectos clave



Obsidian Entertainment ha reconfigurado sus prioridades internas en medio de una reestructuración más amplia de Xbox, enfocándose en un nuevo título de Fallout tras cancelar la secuela de Avowed. Según Bloomberg, la nueva opción de desarrollo estará liderada por Joshua Sawyer, conocido por su trabajo como diseñador principal y director de proyecto de Fallout: New Vegas, en colaboración con Bethesda. Sawyer estaba involucrado en una propuesta de RPG similar a Fallout, aunque aún no se ha aclarado cuál sería ese proyecto específico.

La decisión implica que, si bien Avowed 2 ha dejado de ser una prioridad inmediata, un equipo reducido continuará trabajando en el juego por si en el futuro surge la posibilidad de revivirlo. Por ahora, Fallout toma la delantera como prioridad principal para Obsidian.

Este movimiento se enmarca en el “reajuste” significativo de Microsoft para Xbox, que ha estado acompañándose de despidos y una reconfiguración de estudios. Se ha reportado que el plan de Avowed 2 habría sido anunciado en el próximo año, pero no encajaba con la nueva estrategia corporativa, según fuentes cercanas a la noticia.

Bloomberg también señala que los despidos afectaron a una parte de Obsidian, con un número que oscila alrededor de 52 empleados en total, incluyendo personal en oficinas de California y trabajadores remotos en ese estado. Este ajuste llega después de la adquisición de Obsidian por Microsoft en 2018 y, a pesar de los cambios, la compañía continúa desarrollando contenido para The Outer Worlds 2 y Grounded 2, además de colaborar en futuros proyectos de Fallout.

En resumen, Obsidian está priorizando un nuevo juego de Fallout, con Sawyer a la cabeza, mientras mantiene vigentes ciertos proyectos existentes y evalúa la viabilidad de reanudar Avowed en el futuro. Este giro forma parte de una reestructuración más amplia que afecta a varias subsidiarias de Xbox y Microsoft, con efectos relevantes para el panorama de desarrollo de videojuegos en los próximos años.

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