
La forma en que los consumidores adquieren videojuegos está cambiando, y recientemente Sony anunció que dejaría de producir discos de juegos para PlayStation a partir de enero de 2028, en un esfuerzo por fomentar compras digitales más rentables. Este cambio representa un giro importante para la industria de los videojuegos, valorada en más de 500 mil millones de dólares, que alguna vez tuvo una presencia minorista destacada en Estados Unidos, pero que ya venía siendo anticipado desde hace tiempo.
Una cuestión de tiempo
Durante una sesión de preguntas y respuestas para inversionistas en 2009, el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, afirmó correctamente que tomaría “20 años aproximadamente” para que la distribución digital vuelva obsoletos los formatos físicos en las tiendas. En aquel entonces, consideró radical la idea de un cambio tan acelerado y sostuvo que se requeriría un tiempo significativo para que el comportamiento del consumidor se transformara. Esta predicción parece haber sido acertada, ya que el informe financiero más reciente de Nintendo mostró que la proporción de ventas digitales superó por primera vez a las ventas físicas en sus 137 años de historia.
Si bien es razonable suponer que la próxima consola de Sony podría prescindir de un lector de discos, y existen indicios creíbles de que Xbox, perteneciente a Microsoft, podría seguir una senda similar, Nintendo se mantiene como el último gran actor de la industria que parece comprometido con los formatos físicos —al menos por ahora.
Parte de una tendencia más amplia
Las ventas de juegos digitales son aún más dominantes en otras plataformas, lo que explica la decisión de Sony de abandonar por completo los formatos físicos. Según datos de la firma de investigación de mercados Ampere Analysis, cuando se lanzó originalmente PlayStation 4 en 2013 solo el 13% de los juegos vendidos para las plataformas de Sony eran digitales. Doce años después, en 2025, la cuota de ventas de juegos digitales había aumentado de forma constante hasta superar el 80%. De mantenerse el plan, se estima que en 2028 la participación digital alcance el 100%, casi exactamente dos décadas después de la predicción de Iwata.
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