
Remedy Entertainment ha acertado de pleno al presentar una secuela envolvente y adictiva a Control, elevando el concepto original hacia Resonant y potenciándolo con tecnologías de Nvidia que enriquecen notablemente la experiencia visual. En mis primeras dos horas de juego, la inmersión fue inmediata: no solo por el nuevo protagonista, Dylan, y sus extraordinarias maniobras y ataques especiales, sino, sobre todo, por los entornos fascinantes, tanto interiores como exteriores. Gracias a la ray tracing activa durante la demostración, el mundo de Resonant se muestra con una madurez estética que invita a explorar cada rincón.
Resonant es, sin duda, un espectáculo para la vista. Cada combate, cada escenario brilla en un acabado cromático que favorece especialmente a los enemigos del Hiss, predominantemente rojos, intensificando la experiencia visual. Además, el juego se desmarca del enfoque de shooter en tercera persona para abrazar elementos de acción-RPG de tempo rápido, lo que sugiere una evolución interesante en la jugabilidad y la estructura de combate. Aunque la prueba fue breve, ya quiero ver cómo funcionará la versión para PC cuando llegue más adelante este año.
Resonant destaca por su trazado de rayos notable, aunque demanda hardware potente. En una PC equipada con RTX 5090 a 4K, con DLSS 4.5 en modo Performance y con el trazado de rayos activado en alto, la experiencia se mantuvo fluida durante la mayor parte de las secciones de combate. Aunque no se mostró un contador de FPS, es razonable suponer que se mantiene en 60 fps o por encima en la mayoría de momentos. Para los amantes de hack-and-slash como Devil May Cry 5 o la trilogía original de God of War, donde 60 fps durante el combate es casi un requisito, Resonant se mantiene cercano a esa expectativa; se notan algunas caídas puntuales por debajo de 60, especialmente en escenas más exigentes.
La conversación técnica también merece atención: Resonant hace uso de la tecnología de trazado de rayos de Nvidia y de DLSS Ray Reconstruction. En pruebas con una RTX 5090 a resolución 4K, DLSS 4.5 Performance entrega una calidad de imagen muy nítida, superando en algunos aspectos al modo Quality de DLSS 4, y acercándose a la calidad de DLSS 4.5. Es cierto que DLSS 4.5 puede implicar pérdidas de rendimiento respecto a DLSS 4, especialmente en GPUs RTX de las series 3000 y 2000, pero el resultado visual, junto con el trazado de rayos, justifica su uso en la medida de lo posible.
Por el momento, esta demostración no utilizó DLSS Frame Generation, y según los requisitos iniciales, Resonant debería funcionar de forma sólida en una amplia gama de hardware. Habrá sistemas que no puedan manejar el trazado de rayos o el path tracing completo, lo cual era esperable, pero incluso sin estos elementos, el juego ofrece un rendimiento y una presencia visual muy destacables.
En definitiva, Resonant promete seguir sorprendiendo al ampliar enormemente los entornos y ubicaciones, llevándolos a nuevos niveles. Estoy seguro de que la experiencia se beneficiará de áreas aún más detalladas en futuras versiones, incluso con una configuración más moderada de hardware, como una RTX 4080 Super para un trazado de rayos alto o path tracing completo. El lanzamiento está fijado para el 24 de septiembre de 2026 en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC, y ya tengo la expectativa de disfrutarlo en todas esas plataformas.
from Latest from TechRadar https://ift.tt/VhfvjWC
via IFTTT IA