
Después de apenas dos horas de juego, es claro que Resonance: A Plague Tale Legacy es una bocanada de aire fresco para los fans de A Plague Tale. Ofrece una narrativa envolvente con terreno nuevo pero familiar, apta tanto para veteranos de la franquicia como para quienes se acercan por primera vez.
Todo gracias a una historia original que te dejará con ganas de más tras cada descubrimiento, y que, notablemente, no requiere conocimiento previo de las entregas anteriores.
Asobo Studio ha tomado un paso arriesgado y audaz al situarse en una dirección completamente distinta con Resonance, y aunque aún queda mucho por ver, empieza con buen pie tanto en lo narrativo como en lo jugable.
En Resonance: A Plague Tale Legacy (situado 15 años antes de A Plague Tale: Requiem), seguimos a un rostro conocido con el que tanto Amicia como Hugo se toparon en el pasado. Sophia, etiquetada como una ‘joven saqueadora feroz’, tomará el papel central mientras recorre un camino para descubrir el misterio de su pasado, huyendo de la banda que dejó atrás.
A diferencia de todo lo que la franquicia ha ofrecido hasta ahora, Asobo presenta su propuesta desde el primer instante en Resonance, enfocándose más en aspectos de acción-aventura, con combates que no solo entretendrán a los jugadores, sino que también pondrán a prueba su temple.
Resonance toma prestados elementos de los mejores juegos de acción-aventura

Si te gustan Tomb Raider y los juegos de Naughty Dog como Uncharted, o incluso los títulos de Bethesda como Indiana Jones and the Great Circle, probablemente te divertirás mucho con Resonance: A Plague Tale Legacy.
En exploración, enfrentarás una amplia gama de acertijos, muchos de los cuales te exigirán mirar pistas en un cuaderno (como si siguieras a Nathan Drake en Uncharted). Las secuencias de set pieces verán a Sophia saltando desde cornisas o trepando por lugares estrechos y peligrosos, todo en un espectáculo fascinante que te dejará con una sonrisa y deseando más.
¿Recuerdas esas secuencias en Uncharted o Tomb Raider donde Nathan Drake o Lara Croft encuentran un objeto clave y deben escapar de forma épica? Resonance captura la esencia de esos momentos de una manera charmosa y atractiva a su modo.

A diferencia de Amicia, Sophia puede empuñar espadas y una daga, tirar a los enemigos desde los tejados con un gancho de garfio, y participar en un combate brutal y prolongado gracias a la mecánica de parry, esquiva y ataque. Sentirás que puedes mantener tu posición ante una lluvia de rivales, con una protagonista que no teme hacer pensar a sus oponentes dos veces antes de acercarse.
Aunque algunas áreas de choques con espadas y combates pueden sentirse algo torpes, especialmente con las esquivas o el desplazamiento que carecen de peso, el combate cuerpo a cuerpo se sostiene bastante bien, presentando múltiples habilidades para desbloquear y mejorar la capacidad de Sophia en la lucha.

Asobo parece haber estructurado de manera sólida los encuentros de combate, los acertijos y la exploración de Resonance. No parece haber momentos excesivos de combate, acertijos o exploración; cada momento ofrece lo justo para mantenerte interesado y no alargar innecesariamente la experiencia.
Quizá por encima de todo, Resonance ofrece una de las secuencias de terror más emocionantes que he visto en mucho tiempo, obligando a una Sophia desarmada a sobrevivir y escapar de una criatura mortal que puede arrebatarle la vida con muy poco esfuerzo.
Fue durante este encuentro cuando me di cuenta de que Resonance tiene prácticamente todo lo que esperaba de una nueva entrega de la saga, y no puedo esperar a ver qué más ofrecerá cuando se estrene a finales de este año, el 27 de agosto de 2026, en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
from Latest from TechRadar https://ift.tt/IrDFvjB
via IFTTT IA