
Con la llegada inminente de las Steam Machine y las Steam Frame, Valve está delineando un nuevo protocolo para verificar la compatibilidad de los juegos. A continuación se presenta una síntesis profesional de los criterios que guiarán el proceso, con especial énfasis en cómo se traducirán estas verificaciones desde la Steam Deck al nuevo hardware.
Valve ha confirmado que la llegada de estas plataformas está prevista para 2026, aunque aún no se ha fijado una ventana exacta dentro de la primera o segunda mitad del año. El artículo de hoy se centra en el sistema de verificación, y cómo se basará, en gran medida, en la experiencia recogida de la Steam Deck.
Cómo se verifican los juegos para la Steam Machine
La verificación para la Steam Machine se beneficia de un rendimiento significativamente superior y de un uso orientado a televisores, a diferencia de las pantallas pequeñas de la Deck. En términos prácticos, el proceso de verificación quedará definido así:
- Si un juego está verificado para Steam Deck o si los únicos problemas en Deck son relacionados con el tamaño del texto, pasará a verificación para la Steam Machine.
- Si el juego es jugable en Deck (con problemas mínimos de entrada, por ejemplo), también será jugable en la Machine.
- Los juegos que no sean compatibles por uso de SteamOS o por requerimientos de software anti-trampa no soportados en Linux no serán compatibles con la Steam Machine.
- Solo se realizarán pruebas adicionales en la Machine cuando el juego no esté soportado por Deck debido a rendimiento. En ese caso, se deberá comprobar si la Machine puede ejecutarlo; en esencia, la jugabilidad debe poder alcanzarse a una media de al menos 30 FPS.
Sistema de verificación para las Steam Frame
La verificación de las Steam Frame presenta más complejidad, ya que combinan características de gafas autónomas con posibilidad de conectarse a la Steam Machine. El criterio general es el siguiente:
- Si el juego está verificado o es jugable en Deck, o no está soportado por cuestiones de Realidad Virtual, se deben realizar pruebas en las Frame (que sí soportan VR). En función de los resultados, la experiencia puede trasladarse a las Frame conectadas a la máquina.
- Si el juego no está soportado por SteamOS o si el rendimiento en Deck es insuficiente, directamente se considerará no soportado para las Frame.
Es importante tener en cuenta que las Steam Frame pueden funcionar de forma independiente o acopladas a la Steam Machine. En modo acoplado, las Frame heredan, en la medida de lo posible, las capacidades del dispositivo al que se conectan.
Además, habrá una verificación adicional representada por la etiqueta «Compatible con SteamOS». Esta marca se empleará para evaluar la compatibilidad de dispositivos de terceros, como la Legion Go S, dentro del ecosistema de Steam.
En resumen, Valve propone un marco de verificación escalonado: aprovechar la experiencia de la Deck para Machine, adaptar criterios de rendimiento (30 FPS como umbral mínimo) y extender las pruebas mediante el uso de las Frame para escenarios de realidad virtual, manteniendo una coherencia con los requisitos de SteamOS para dispositivos de terceros.
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