WINE 11.4: avance constante en la compatibilidad de Windows en Linux y más allá

La familia de herramientas que permite ejecutar aplicaciones y juegos de Windows en sistemas operativos no Windows sigue avanzando a buen ritmo. WineHQ ha lanzado una nueva versión de desarrollo, WINE 11.4, para continuar preparando las futuras actualizaciones mayores. Es importante notar que este lanzamiento de desarrollo no debe confundirse con una versión estable; la que se considera estable sigue siendo WINE 11.0, con la siguiente corrección planificada en la v11.0.1. Este ciclo de lanzamientos quincenales está orientado a pulir y ampliar la compatibilidad de cara a la gran actualización mayor que llegará en etapas posteriores.

Entre las mejoras notables de WINE 11.4 se destacan la reimplementación del lector SAX en MSXML, optimizaciones en el remuestreo de DirectSound, y una ruta prometedora hacia una implementación adecuada de CFGMGR32, además de una mejor coincidencia de zonas horarias de Unix. En términos cuantitativos, esta versión registra 221 cambios y corrige 17 fallos reportados por la comunidad de usuarios y desarrolladores.

Bugs corregidos en WINE 11.4

  • Xara Xtreme 4: los controles de redimensionamiento ya son visibles.
  • Los identificadores (handles) de CreateProcess se heredan incluso cuando bInheritHandles=FALSE.
  • El treeview de Explorer++ muestra signos más sólo cuando procede, evitando confusión en carpetas sin subcarpetas.
  • CodeGear RAD Studio 2009 falla al iniciar por necesidad de soportar la característica de normalizar saltos de línea en ISAXXMLReader::putFeature.
  • El instalador de FL Studio 12.4 y Janetter 4.1.1.0 falla por ausencia de la clave HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\ProxyEnable.
  • El instalador de Xilinx Vivado 2014.4 falla por un systeminfo incompleto.
  • El juego Gag experimenta bloqueos en determinadas circunstancias.
  • La autorización de ciertos softwares es corregida para evitar interrupciones.
  • Native Access 2 mostraba el círculo de carga de forma permanente tras ingresar credenciales.
  • ROMCenter se bloqueaba al crear la base de datos, con una excepción de E/S que indicaba la imposibilidad de localizar el recurso images/defaultsystemicon.png (MONO 8.1 era el problema).
  • La ventana de búsqueda de SSFpres aparecía detrás de la ventana principal desde Wine 10.5.
  • Se corrige un error con Pronote durante su actualización.
  • En C++, se corrige un uso posterior a la liberación de memoria al emplear catch() junto a std::rethrow_exception().
  • Roblox Studio ya no exige la DLL msvcp140.dll de forma incorrecta.
  • FormatMessageW ya no falla para llamadas de función bien formadas que bloqueaban la aplicación.
  • Se estabilizan elementos de TreeView que podían desaparecer tras TVM_INSERTITEM+TVM_EXPAND+TVM_EDITLABEL.
  • Wine-staging dejó de depender de la presencia de -lvkd3d para poder compilarse correctamente.

Disponibilidad y próximos pasos

WINE 11.4 ya está disponible para descarga desde la página oficial de WineHQ. En la página de descargas se ofrece información detallada sobre cómo instalar esta versión, así como otros lanzamientos en Linux, macOS y Android. Mirando hacia adelante, la próxima entrega, WINE 11.5, está prevista para dentro de dos semanas siguiendo el calendario habitual, y está diseñada para preparar la gran versión mayor WINE 12.0 que se espera para principios de 2027. Este ritmo de actualizaciones se mantendrá durante el año, con fases de Release Candidate más frecuentes a medida que se acerque la transición a nuevas ramas de desarrollo.

Si estás evaluando compatibilidad o llevando a cabo pruebas de software que dependa de compatibilidad con Windows en Linux u otros sistemas, WINE 11.4 representa un paso significativo para resolver problemas conocidos y ampliar el abanico de aplicaciones que pueden funcionar sin requerir un entorno Windows nativo.

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