
Introducción
CrossOver 26 llega en un momento clave para quienes desean seguir usando juegos y aplicaciones de Windows sin abandonar macOS o GNU/Linux. Desarrollado por CodeWeavers sobre la base de Wine, este lanzamiento refuerza la idea de que los usuarios pueden depender de una capa de compatibilidad en lugar de recurrir a un PC con Windows o a soluciones de virtualización más pesadas.
Este nuevo capítulo se apoya en Wine 11.0 y busca ofrecer un entorno más cómodo para ejecutar títulos exigentes y software profesional de Windows tanto en Macs con Apple Silicon como en distribuciones Linux usadas en España y Europa.
Basado en Wine 11.0: cambios bajo el capó
La migración a Wine 11.0, la rama estable más reciente, llega con más de 6.000 cambios y correcciones acumuladas. Este salto no solo resuelve fallos antiguos, también aporta un soporte más maduro para bibliotecas y APIs críticas para juegos y suites ofimáticas.
Entre las novedades técnicas destaca la integración con NTSync en Linux, una funcionalidad del kernel disponible a partir de la versión 6.14 que mejora la gestión de la sincronización entre hilos y objetos de Windows. Con una distribución que tenga activado este módulo, se reducen cuelgues y mejora el rendimiento en entornos multihilo.
Además, CrossOver 26 incluye un controlador Wayland mejorado con soporte para arrastrar y soltar, lo que facilita tareas cotidianas en entornos que ya han abandonado X.org.
Gráficos y compatibilidad: D3DMetal, vkd3d, DXMT y Wine Mono
En el terreno gráfico, se incorporan piezas clave para que muchos títulos de Windows funcionen mejor en macOS y Linux. CrossOver 26 aporta D3DMetal 3.0, una capa que traduce DirectX a Metal y que se apoya en herramientas como Game Porting Toolkit para Mac.
Se integra vkd3d 1.18 para traducir Direct3D 12 a Vulkan y DXMT v0.72 para mejorar DirectX sobre Metal. Estas capas permiten que motores modernos y efectos avanzados funcionen con un rendimiento razonable en Vulkan y Metal, y proyectos de la comunidad han publicado actualizaciones relevantes de vkd3d.
En el ámbito de aplicaciones, CrossOver 26 trae Wine Mono 10.4.1, sustituto de .NET para programas basados en tecnologías de Microsoft. Aunque no todo el software .NET funciona a la perfección, estas mejoras amplían el rango de herramientas y utilidades profesionales disponibles.
Impulso a macOS: más juegos modernos en Apple Silicon
El foco de CrossOver 26 está en macOS y, en particular, en equipos con chips de la familia M. Se señala que se han habilitado o mejorado numerosos títulos actuales, entre ellos God of War Ragnarök, Borderlands 4, HELLDIVERS 2, Starfield, Final Fantasy VII Rebirth y otros como Planet Coaster 2 y Clair Obscur Expedition 33.
En algunos casos, CodeWeavers habla de compatibilidad perfecta para Expedition 33, lo que implica que el juego es jugable de principio a fin sin errores críticos. En HELLDIVERS 2, la actualización apunta a que el modo multijugador funcione correctamente. No obstante, la documentación de compatibilidad advierte que no todos los títulos funcionan sin pegas; algunos se instalan correctamente pero presentan problemas al arrancar.
Linux: NTSync, Proton y un papel más discreto
Para Linux, CrossOver 26 aporta mejoras aunque su papel es complementario a Proton, la capa de Valve integrada en Steam Play. CodeWeavers colabora con Valve en el desarrollo de Proton, pero mantiene CrossOver como una solución comercial paralela con su propia interfaz y ajustes específicos.
La integración de NTSync en kernel 6.14 es relevante para Arch, Fedora y futuras versiones de Ubuntu, ya que reduce parte de la sobrecarga de la traducción de primitivas de Windows, lo que puede traducirse en una experiencia más fluida en juegos con mucha carga de CPU.
La base de datos de compatibilidad para Linux no es tan detallada como la de macOS, y muchos juegos que aparecen como compatibles en Mac ya estaban disponibles en Linux mediante Proton o Wine. Se estima que alrededor del 90% de los juegos de Windows funcionan en Linux en mayor o menor medida, según referencias de la comunidad.
CrossOver frente a otras soluciones en Mac
En macOS, CrossOver 26 se posiciona entre herramientas de desarrollo y soluciones de virtualización. Apple Game Porting Toolkit es especialmente útil para estudios que quieren testear juegos en Apple Silicon, mientras que Parallels ofrece una virtualización más general con mayor sobrecarga.
CrossOver propone una experiencia más guiada y amigable, con botellas Windows aisladas que automatizan la creación de entornos, instalación de dependencias y ajustes de DLL. Esto facilita jugar títulos como HELLDIVERS 2 o Expedition 33 sin tanto ensayo y error frente a GPTK puro desde la línea de comandos.
Quienes prefieren ajustes avanzados pueden continuar usando GPTK, que permanece gratuito y flexible. Aun así, CrossOver invierte ingresos para pagar ingenieros que afinan la compatibilidad juego por juego con parches y soluciones específicas no disponibles en una instalación de Wine estándar.
Rendimiento, limitaciones y experiencia real de juego
Aunque los avances son importantes, CrossOver 26 no elimina las limitaciones inherentes a la traducción entre plataformas. Las capas de compatibilidad implican un coste de rendimiento frente a un juego nativo, que suele situarse entre un 10 y un 30 por ciento, dependiendo del título y del uso de DirectX 11 o 12.
En Macs con Apple Silicon, Rosetta 2 traduce código x86 64 de Windows antes de entrar en juego la capa Wine y DirectX sobre Metal. Aunque Apple ha optimizado este proceso, persiste un impacto, especialmente en títulos muy exigentes o portátiles delgados donde la temperatura fuerza a reducir frecuencias tras cargas sostenidas.
En el uso diario, es posible encontrar microcortes por la compilación de shaders al activar nuevos efectos. CrossOver 26 busca mitigarlos con técnicas de caché y precompilación, y gracias a mejoras en vkd3d y D3DMetal se observa una mejora en la cadencia de fotogramas. Aun así, es probable que quienes vengan de un PC gaming dedicado noten diferencias, especialmente en títulos AAA modernos.
Modelo de negocio, licencias y aportación a Wine
CrossOver 26 continúa siendo un producto de pago. Ofrece una prueba gratuita de 14 días para evaluar si los juegos y aplicaciones interesan antes de comprar. Tras ese periodo, se requiere una licencia para seguir utilizándolo.
CodeWeavers comercializa una licencia con 12 meses de soporte y actualizaciones. En Europa, el precio es comparable con otras herramientas profesionales, con ofertas puntuales como un descuento del 26 por ciento promocionado para CrossOver 26 mediante códigos como CXRX26. También existen opciones con descuentos de hasta el 50 por ciento si se adquieren pronto tras la caducidad del soporte.
Una parte de la propuesta de CodeWeavers es que los ingresos permiten financiar el desarrollo de Wine y Proton, beneficiando a clientes de pago y a la comunidad de software libre.
Perspectivas para Mac y Linux en España y Europa
En Europa, muchos usuarios optan por MacBook o iMac como equipo principal y buscan poder jugar ocasionalmente sin un segundo PC. CrossOver 26 se presenta como una opción intermedia atractiva, que no alcanza la experiencia de un Windows nativo pero reduce las barreras técnicas para títulos que solo existen para Windows.
En Linux, Steam y Proton siguen teniendo peso, pero CrossOver aporta valor para empresas y usuarios que requieren ejecutar versiones específicas de Microsoft Office o aplicaciones corporativas, además de juegos que funcionan mejor con su propia configuración. Las mejoras en NTSync, Wayland y Wine 11.0 consolidan a CrossOver como una alternativa viable para evitar Windows sin renunciar al software.
Con esta versión, CrossOver 26 refuerza su papel como puente entre Windows y los entornos macOS y Linux, aun con sus limitaciones de rendimiento y compatibilidad. Quien valora mantener un único equipo para trabajar, estudiar y jugar encontrará en esta actualización una mejora tangible, siempre que entienda que las capas de compatibilidad requieren paciencia y cierto ajuste fino para sacar todo el partido posible.
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