
Introducción:
La segunda mitad de 2025 trajo una sorpresa notable para el mercado de consolas: la PS5 logró superar a la Nintendo Switch 2 en ventas, con una diferencia de aproximadamente 1 millón de unidades. Entre octubre y diciembre, la consola vendió 8 millones de unidades, un tramo particularmente fuerte que añadió dinamismo a la temporada navideña.
Datos y contexto:
– Ventas en el periodo Oct-Dic: 8 millones de unidades de PS5.
– Diferencia frente a Switch 2: ~1 millón de unidades a favor de PS5.
– Atribución de Sony: parte del impulso provino de Ghost of Yotei y otros juegos de servicio en vivo, que mantienen a los jugadores comprometidos y generan ingresos recurrentes.
Análisis:
Este desempeño sugiere que los títulos de servicio en vivo pueden extender la atractividad de una plataforma más allá de las ventas iniciales de hardware. Ghost of Yotei, junto con otros juegos con modelos de juego continuo, probablemente desempeñaron un papel clave en convertir a los compradores potenciales en usuarios activos durante el periodo crítico de fin de año.
Implicaciones para el mercado:
– Modelos de negocio: Los servicios en vivo y las actualizaciones constantes pueden fortalecer la retención de jugadores y respaldar ventas de hardware.
– Competencia entre plataformas: Aunque la Switch 2 sigue siendo una propuesta atractiva por su portabilidad y ecosistema, la presencia de grandes lanzamientos con servicios en vivo puede inclinar la balanza durante temporadas competitivas.
Conclusión:
La contundente posición de la PS5 en la segunda mitad de 2025 subraya una evolución en las preferencias de los consumidores: los títulos y servicios en vivo, junto con un catálogo sólido, pueden impulsar no solo juegos sino también la demanda de hardware. Para 2026, la industria podría ver un énfasis aún mayor en ofertas que combinen hardware competente con experiencias de juego continuas.
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