
La posibilidad de que Doom, el icónico juego de disparos en primera persona, pueda ejecutarse en las consolas retro de Evercade durante este año ha encendido las expectativas de la comunidad. Evercade se ha hecho un hueco en el nicho de los emuladores de cartucho gracias a sus cartuchos personalizados, que agrupan títulos con licencia y se ejecutan en hardware dedicado. Si las promesas se cumplen, Doom podría ampliar de forma notable la biblioteca de estos dispositivos, ofreciendo a los jugadores una experiencia auténtica y portátil sin sacrificar la conveniencia de una colección curada.
Para entender el contexto, vale mirar cómo funciona el ecosistema de Evercade. Cada cartucho personalizado reúne varias entregas de una saga o franquicia, empaquetadas para ser usadas en las consolas de Evercade o en su modo multijugador local. A diferencia de las descargas distribuidas digitalmente, estos cartuchos requieren acuerdos de licencia específicos y un proceso de emulación optimizado para el hardware de Blaze Entertainment. En ese marco, la llegada de Doom no es solo un guiño nostálgico, sino una prueba de la capacidad de Evercade para negociar licencias complejas y presentar experiencias emblemáticas en formatos físicos.
Qué Doom podría llegar es una pregunta que no tiene una única respuesta oficial, pero sí pistas lógicas basadas en la historia de la marca y en la trayectoria de las licencias de Doom. A continuación, un repaso de candidatos razonables y del razonamiento detrás de cada uno:
– Doom (1993) y The Ultimate Doom: el título original y su expansión básica son los candidatos más probables. Doom 1993 es la piedra angular de la identidad de la franquicia, y The Ultimate Doom agranda la experiencia con el episodio adicional. Incluir estas dos entregas en un solo cartucho tiene sentido estratégico, porque ambos forman la base de la experiencia clásica que muchos usuarios quieren revivir en hardware moderno.
– Doom II: Hell on Earth: la continuación directa del Doom original es casi obligatoria. Su ritmo, diseño de niveles y arsenal complementan perfectamente a Doom 1993, y juntos cubren la mayor parte de la experiencia de lo que suele llamarse el “núcleo” de Doom en sus primeras dos entregas. Es el siguiente candidato natural para un pack de cartucho centrado en Doom.
– Final Doom: esta expansión, que presenta dos series de mapas desafiantes, añade valor para jugadores veteranos que ya completaron Doom y Doom II. Aunque no es tan conocida como los dos primeros juegos, su inclusión puede convertir el cartucho en una oferta más robusta para el público hardcore de la estrategia y el rompecabezas de niveles complejos.
– Doom 64: aunque no comparte el mismo motor que Doom original, Doom 64 es una entrega de la era de Nintendo 64 que conserva el espíritu de la franquicia con un estilo visual distinto y una propuesta de juego más enfocada en la exploración y la atmósfera. Su inclusión podría abrir una conversación interesante sobre variaciones del diseño de Doom a lo largo de la década de los 90. Sin embargo, la viabilidad de incluir Doom 64 dependería de acuerdos de licencia específicos y de la compatibilidad del emulador utilizado.
– Doom 3 y entregas posteriores (Doom 2016, Doom Eternal): es menos probable que estas entradas muy modernas, con motores y requisitos gráficos renovados, formen parte de un cartucho centrado en Doom clásico. Aunque podrían atraer a una parte de la audiencia, la lógica de un cartucho de Doom para Evercade suele inclinarse hacia las entregas más históricas, mantenidas en un formato que no requiera adaptaciones de compatibilidad modernas.
Estas opciones deben entenderse como escenarios posibles más que como confirmaciones oficiales. Hasta que la compañía anuncie la lista definitiva de títulos para sus cartuchos, este repaso sirve para contextualizar qué cabría esperar y por qué algunas entregas tienen más probabilidades que otras.
Además de la selección de títulos, hay que considerar otros factores relevantes para el éxito de Doom en cartuchos de Evercade. La licencia: Doom es una propiedad cuyo manejo requiere acuerdos entre id Software, Bethesda y posibles licenciatarios regionales. La viabilidad de cada entrega depende, en gran medida, de cómo se negocian estas licencias y de si se puede obtener el permiso para distribuir ROMs y binarios en el formato físico de Evercade. La emulación y la experiencia de usuario: Evercade ha logrado una experiencia fiable gracias a su emulación y a la optimización de los cartuchos para hardware específico. Mantener una jugabilidad fluida, con compatibilidad de controles y soporte para co-op local cuando corresponda, será crucial para que Doom funcione como losfans esperan. El valor añadido de la experiencia física: los cartuchos no solo son ROMs; también son objetos coleccionables. La presencia de arte de caja, manuales y contenidos complementarios suele marcar la diferencia para quienes aprecian la cultura de las consolas retro.
Qué significaría para la comunidad si Doom llega en estos términos. Por un lado, daría acceso a una parte de la historia de los videojuegos de forma tangible y portátil, lo que encaja con la misión de preservar y celebrar los clásicos. Por otro lado, reforzaría la credibilidad de Evercade como plataforma capaz de reunir licencias difíciles y entregar experiencias auténticas sin depender de librerías digitales cerradas. Y, en un plano práctico, aumentaría el valor de los cartuchos como colección para jugadores que desean conservar y revivir títulos históricos en una forma física y compacta.
¿Qué debes esperar como lector? Primero, no perder de vista los anuncios oficiales de la compañía. El calendario de lanzamientos y las listas de juegos para Doom podrían confirmarse en los próximos meses. Segundo, prepárate para un pack que priorice Doom 1993, The Ultimate Doom y Doom II, con la posibilidad de incluir Final Doom y, quizás, Doom 64 si los acuerdos lo permiten. Por último, observa cómo Evercade equilibra la demanda de la comunidad con las limitaciones de licencias y distribución para entregar una experiencia que, para muchos, marcará un hito en la evolución de sus cartuchos personalizados.
En resumen, la llegada de Doom a los cartuchos personalizados de Evercade este año podría significar una consolidación más profunda de la propuesta de la plataforma: conservar la historia del gaming, ofrecerla en formato físico y abrir la puerta a nuevas colaboraciones que hagan de los clásicos una experiencia compartida y tangible. Mantente atento a los comunicados oficiales y prepárate para descubrir qué combinaciones de Doom se quedan para el disfrute de la comunidad en 2026.
from Latest from TechRadar https://ift.tt/ct9zQoM
via IFTTT IA