
El diseño de Leon S. Kennedy para Resident Evil Requiem no nació de la noche a la mañana. Según Koshi Nakanishi, director de juego, su desarrollo consumió un periodo prolongado de iteración y revisión. Lo que empezó como una visión inicial del personaje maduró a través de múltiples rondas de refinamiento, hasta encontrar un equilibrio entre presencia en pantalla, movilidad y la personalidad de un veterano de las fuerzas especiales.
Lo notable, dice Nakanishi, es el aporte del equipo femenino de Capcom, cuyas observaciones y ajustes ayudaron a perfilar detalles que podrían haberse pasado por alto. Sus aportes abarcaron aspectos como la expresividad, la vestimenta, la gestualidad y las proporciones, buscando que el personaje se sienta verosímil y respetuoso dentro del universo de la saga.
Este proceso subraya la importancia de la colaboración entre disciplinas en el desarrollo de personajes icónicos. La paciencia y el trabajo conjunto se transformaron en una presencia de Leon que resulta a la vez reconocible y renovada, reforzando la atmósfera y la experiencia de juego. Invita a los lectores a observar las escenas de acción y los momentos de quietud para apreciar el nivel de detalle alcanzado.
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