Heroic Games Launcher 2.19: una entrega de transición para centralizar bibliotecas


La versión 2.19 de Heroic Games Launcher llega con una orientación de transición, a la vez que introduce cambios relevantes para usuarios en Linux y en entornos multiplataforma. Tras varios meses de mantenimiento y aportaciones centradas en correcciones y en preparar el terreno para funciones más ambiciosas, el equipo propone un paso intermedio antes del gran salto que reunirá características solicitadas.

Zoom Platform se suma al catálogo de tiendas en Heroic Games Launcher 2.19. Se trata de una plataforma de distribución digital centrada en juegos clásicos y algunos títulos modernos sin DRM, con un enfoque similar al de GOG. Su catálogo destaca títulos educativos y retro que hasta ahora eran menos accesibles para usuarios de Linux. Por ahora el soporte es exclusivo para Linux y no estará disponible en Windows ni macOS; el objetivo es extenderlo a otras plataformas en el siguiente gran lanzamiento. En Linux, la activación se realiza desde el propio cliente, en Ajustes avanzados y funciones experimentales, con una casilla para habilitar el soporte de esta tienda. Una vez activada, es posible iniciar sesión con la cuenta de Zoom Platform y vincular la biblioteca de juegos para que se sume al resto de títulos gestionados por Heroic.

Heroic se posiciona, con esta actualización, como un centro de mando para Epic, GOG, Prime Gaming y ahora Zoom Platform. La aplicación permite acceder desde una única interfaz a los juegos de varias tiendas sin necesidad de abrir múltiples clientes propietarios. Esta consolidación resulta especialmente atractiva para usuarios europeos que ejecutan títulos mediante Wine, GE Proponent o capas de compatibilidad similares, reduciendo la dependencia de software adicional y simplificando el proceso de arranque.

Cambios específicos para Linux: AppImage y limpieza de opciones. Además de la integración de Zoom Platform, los usuarios de Linux reciben mejoras concretas. Se estrena el soporte inicial para la actualización automática del ejecutable AppImage, una vía de distribución popular entre distribuciones diversas. Esta funcionalidad experimental busca evitar la sustitución manual de versiones. Por otro lado, se limpia el cliente eliminando opciones obsoletas que afectaban a Linux y macOS, como la opción de DXVK Frame Rate, ya que la capa DXVK ha eliminado ese ajuste de forma oficial. Su retirada ayuda a simplificar la configuración y a reducir confusiones. Paralelamente, se han aplicado correcciones de errores y pequeños ajustes relacionados con listados, actualizaciones y otros detalles del día a día, con el objetivo de ofrecer una experiencia más estable entre distintas distribuciones.

Mejoras para macOS: DXMT para Apple Silicon y ajustes en Steam. En macOS se implementa el soporte para DXMT, una capa de traducción que convierte las instrucciones de Direct3D 11 a Metal, pensada para equipos con Apple Silicon. Para aprovechar DXMT es necesario contar con una instalación de Wine-Staging compatible y, en algunos casos, reinstalar versiones existentes para activar las variantes que aprovechan esta capa. Además, la actualización retira la función que permitía instalar Steam con un solo botón en macOS, ya que había dejado de funcionar correctamente y se prioriza estabilidad mientras se exploran métodos más robustos en el futuro.

Novedades en Windows: instaladores firmados y mayor seguridad. En Windows, la actualización no introduce cambios visibles para el usuario, pero sí refuerza la seguridad de la instalación. A partir de esta versión, tanto el instalador tradicional como la edición portable se distribuyen con firma digital. Este paso reduce falsos positivos en antivirus y sistemas de protección, facilitando la verificación de origen y la confiabilidad durante la instalación o actualización.

Opciones de lanzamiento, partidas guardadas y accesibilidad. A nivel global se introduce un nuevo apartado de opciones de lanzamiento para juegos compatibles, permitiendo ajustar parámetros avanzados del ejecutable. También se han ampliado las capacidades de sincronización de partidas guardadas desde la página de cada juego, lo que facilita respaldos y migraciones entre equipos. En cuanto a la interfaz, se mejoró la navegación con mando y se añadió una opción para desactivar las animaciones de la interfaz, pensada para mejorar la accesibilidad y para equipos con menor potencia.

Actualizaciones internas: Electron, gogdl y legendary. Buena parte del trabajo se centra en componentes internos. Heroic 2.19 actualiza la base a Electron 39, lo que suele traer mejoras de rendimiento, seguridad y compatibilidad. Además, se renovaron las herramientas gogdl y legendary, encargadas de gestionar la comunicación con GOG y Epic. Estas actualizaciones corrigen fallos relacionados con el listado de juegos, las actualizaciones y otros procesos rutinarios, preparando el terreno para futuras funciones y mejoras.

Disponibilidad, métodos de instalación y parche posterior. Heroic Games Launcher 2.19 ya está disponible en la página oficial del proyecto en GitHub, con instaladores y binarios para Linux, Windows y macOS. En Linux se ofrecen AppImage, DEB, RPM y paquetes para sistemas basados en Pacman, con la opción recomendada de instalar vía Flatpak mediante Flathub para mejorar la compatibilidad con Steam Deck y entornos que buscan simplificar actualizaciones entre distribuciones. También se mantienen opciones tradicionales para usuarios que prefieren paquetes nativos de su distribución. Poco después del lanzamiento, se lanzó la revisión 2.19.1 para resolver problemas de arranque reportados por algunos usuarios de Linux. En conjunto, la 2.19 se plantea como una versión de afinación que amplía integraciones y prepara el terreno para el próximo salto en el ecosistema Heroic, manteniendo su objetivo de centralizar bibliotecas y reducir la dependencia de clientes oficiales.

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