GE-Proton 10-29: Compatibilidad ampliada y mejoras clave para Linux, Steam Deck y Wayland

GE-Proton 10-29 llega como una variante no oficial de Proton, mantenida por la comunidad, cuyo objetivo es acelerar y complementar la compatibilidad de juegos de Windows en Linux, Steam Deck y SteamOS. Esta versión está pensada como una alternativa para títulos específicos que no arrancan o presentan fallos con la build oficial de Proton. La idea central es usar Proton oficial por defecto y recurrir a GE-Proton 10-29 solo cuando un juego presenta problemas concretos que la versión comunitaria pueda resolver.

Qué es GE-Proton y por qué importa la versión 10-29

GE-Proton es una variante no oficial de Proton desarrollada por la comunidad, liderada por GloriousEggroll. Su propósito es adelantar o complementar a Proton con parches y componentes actualizados que aún no han llegado a la rama oficial de Valve. En la versión 10-29, el proyecto da un paso más para Steam Deck, SteamOS y cualquier distribución Linux, incluyendo sistemas con Wayland y arquitecturas como aarch64, con actualizaciones dirigidas a juegos concretos para obtener una experiencia más estable y predecible.

Valve recomienda usar Proton oficial siempre que sea posible, pero GE-Proton ofrece una solución rápida para títulos problemáticos o para probar mejoras experimentales que aún no han llegado al canal estable.

Componentes de Proton actualizados en GE-Proton 10-29

Gran parte de las novedades de GE-Proton 10-29 se centran en renovar las piezas clave que permiten que los juegos de Windows funcionen bajo Linux. Estos componentes trabajan en conjunto para traducir llamadas de Windows a tecnologías compatibles con GNU/Linux, abarcando desde la API gráfica hasta el audio y el sistema.

Actualización de Wine a la rama bleeding edge

El corazón de Proton sigue siendo Wine. En GE-Proton 10-29 se actualiza a la última versión bleeding edge, lo que aporta nuevas funciones y correcciones de errores para una mayor compatibilidad con aplicaciones y juegos modernos. Aunque puede implicar comportamientos más experimentales, también amplía la lista de títulos que pueden funcionar de forma más fluida.

DXVK y DXVK-NVAPI al día desde Git

Para juegos que utilizan DirectX 9, 10 y 11, Proton se apoya en DXVK para traducir esas llamadas a Vulkan. En esta versión, DXVK se actualiza a la última revisión disponible en Git, junto con DXVK-NVAPI, lo que mejora la compatibilidad y el rendimiento, especialmente en GPUs NVIDIA.

Mejoras en VKD3D y VKD3D-Proton

La transición de DirectX 12 a Vulkan se gestiona mediante VKD3D y VKD3D-Proton. GE-Proton 10-29 sincroniza estas herramientas con las últimas versiones upstream, reduciendo problemas gráficos y crasheos en títulos modernos que exigen DX12.

FEX actualizado a la versión upstream

FEX, relacionado con la emulación y ejecución de código para otras arquitecturas, se alinea con la release más reciente del proyecto principal. Esto amplía la compatibilidad, especialmente en arquitecturas como aarch64, y puede mejorar el rendimiento en escenarios no estándares.

Cambios importados desde vrclient, wineopenxr y herramientas de compilación

GE-Proton 10-29 incorpora las últimas modificaciones en vrclient (VR), wineopenxr y en herramientas de compilación (Makefiles). Esto aporta mejoras para usuarios de realidad virtual, compatibilidad con OpenXR y un proceso de construcción más estable y limpio para las builds.

Eliminación del formato de build .zst

Entre los ajustes de empaquetado, GE-Proton 10-29 elimina el uso del formato .zst como resultado de las compilaciones. Este cambio simplifica la distribución de builds y reduce posibles confusiones al descargar e usar GE-Proton.

Mejoras específicas en Protonfixes

Además de las actualizaciones de componentes base, GE-Proton 10-29 presta especial atención a Protonfixes, el conjunto de ajustes para juegos concretos que pueden marcar la diferencia en la experiencia diaria.

Soporte mejorado para arquitectura aarch64

Entre las novedades de Protonfixes se incluye una corrección en el proceso de build para permitir la compilación correcta en aarch64, haciendo GE-Proton 10-29 más versátil en entornos no x86_64.

Correcciones para mandos DualShock 4 en juegos concretos

Se introducen fixes para el DualShock 4 en varios títulos, mejorando reconocimiento y respuesta. Por ejemplo, BioShock 2 (Classic y Remastered) y Dragon’s Dogma: Dark Arisen se benefician de estas correcciones, reduciendo la necesidad de ajustes manuales. Esto resulta especialmente útil en Steam Deck y en configuraciones de salón donde el mando es común.

Ajustes para Duet Night Abyss en Wayland

Duet Night Abyss recibe ajustes específicos para Wayland, activando gamedrive y desactivando libglesv2 cuando se ejecuta bajo Wayland. Estas modificaciones buscan resolver conflictos de compatibilidad y mejorar la estabilidad gráfica en entornos modernos.

Compatibilidad ampliada con upscalers y librerías de escalado

Con la creciente presencia de tecnologías de escalado como XeSS, DLSS o FSR, GE-Proton 10-29 añade soporte para actualizar libxess_dx11.dll, permitiendo que algunos upscalers funcionen mejor en juegos DirectX 11.

Solución de errores de guardado y correcciones eliminadas

Se corrigen problemas de guardado en títulos como Dark Earth, y se retira un fix anterior para GTA IV relacionado con Independence FM. Estas decisiones buscan simplificar la configuración y evitar efectos secundarios innecesarios cuando ya no son necesarios.

Actualización de parches em-10 / wine-wayland

El conjunto de parches em-10 / wine-wayland se ha actualizado para fortalecer la integración de Wine con Wayland. Esto se traduce en mejor manejo del ratón, menor latencia, y una interacción más fluida entre juegos de Windows, Wine y el compositor de Wayland.

Cuándo usar GE-Proton 10-29 y cuándo quedarte con Proton oficial

La recomendación general es mantener Proton oficial como opción por defecto para una experiencia estable y predecible. GE-Proton 10-29 debe usarse cuando un título no arranca, presenta errores graves, problemas de audio, glitches gráficos o fallos con el mando que no se solucionan con la build oficial. También puede ser útil para probar mejoras de rendimiento o compatibilidad que aún no han llegado al canal estable.

En Steam Deck, SteamOS y distros Linux de escritorio, lo habitual es tener ambos instalados y seleccionar GE-Proton solo para juegos problemáticos, manteniendo Proton oficial para el resto.

Instalación y uso básico de GE-Proton

Para quienes se acercan por primera vez, la instalación es relativamente sencilla. Descarga GE-Proton 10-29 desde su repositorio oficial en GitHub y coloca la carpeta de la build en el directorio de compatibilidad de Steam. Luego, desde las propiedades del juego en Steam, selecciona GE-Proton 10-29 como herramienta de compatibilidad específica para ese título. De este modo, solo ese juego utilizará la versión 10-29 mientras el resto continúa usando la configuración global.

Guías y explicaciones sobre las diferentes versiones de Proton y GE-Proton están disponibles en comunidades como GamingOnLinux y herramientas de gestión de juegos como Lutris, que ayudan a decidir qué versión usar en cada caso.

En conjunto, GE-Proton 10-29 busca ampliar la compatibilidad de juegos en Linux con mejoras en Wine, DXVK, VKD3D y otros componentes clave, manteniendo la estabilidad de la versión oficial para la mayoría de títulos. Es una herramienta valiosa para quienes exploran juegos compatibles en Steam Deck o en escritorio Linux y se encuentran con títulos que aún requieren ajustes finos para funcionar sin problemas.

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