La Filosofía Creativa de Sandfall Interactive: Menos es Más



En el competitivo mundo de los videojuegos, cada estudio enfrenta la presión de expandir sus horizontes y aumentar la escala de sus proyectos. Sin embargo, Sandfall Interactive, bajo la dirección de su CEO y director creativo, Guillaume Broche, ha tomado una decisión audaz: no ampliará la escala de su próximo juego, a pesar del éxito obtenido con ‘Clair Obscur: Expedition 33’.

Broche ha compartido su perspectiva, enfatizando que la pasión del estudio radica en crear juegos, no en gestionar grandes producciones. Esta filosofía refleja una creciente tendencia entre desarrolladores que priorizan la calidad y la creatividad sobre la cantidad y las expectativas del mercado.

El éxito de ‘Clair Obscur: Expedition 33’ ha sido un testimonio del enfoque centrado en el arte y la innovación, en lugar de la presión por crecer de manera exponencial. Al decidir mantener un tamaño de proyecto más manejable, Sandfall Interactive busca garantizar que cada título sea una obra maestra que resuene con los jugadores, en lugar de una mera adición a un catálogo.

Este enfoque no solo permite al equipo mantener una relación cercana con su trabajo, sino que también fomenta un ambiente donde las ideas pueden florecer sin las limitaciones que a menudo conlleva un desarrollo a gran escala. Como Broche ha declarado: ‘Amamos hacer juegos más de lo que amamos gestionar.’ Esta declaración no solo refleja un compromiso con la esencia del desarrollo de videojuegos, sino también una invitación a otros desarrolladores a reconsiderar su enfoque hacia el éxito.

En conclusión, la decisión de Sandfall Interactive de no expandir la escala de su próximo proyecto podría ser vista como un riesgo en una industria que a menudo recompensa la grandiosidad. Sin embargo, esta elección resalta un camino alternativo que prioriza la autenticidad creativa y la conexión genuina con los jugadores, demostrando que a veces, menos realmente es más.

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