
En un reciente anuncio, la presidenta de México ha tomado una decisión significativa respecto al controvertido impuesto a los videojuegos “violentos” que estaba programado para entrar en vigor en 2026. La mandataria admitió que la clasificación de los videojuegos en función de su contenido violento es un desafío complejo y, en lugar de gravar estas formas de entretenimiento, ha optado por dirigir los esfuerzos hacia la prevención de conductas violentas entre los niños y adolescentes.
Este enfoque pone de relieve una comprensión más matizada de la relación entre los medios digitales y el comportamiento juvenil. La presidenta enfatizó que, aunque el contenido de ciertos videojuegos puede suscitar preocupaciones, la solución no radica en imponer impuestos, sino en implementar campañas educativas que promuevan valores de paz y respeto.
Las campañas de prevención podrán incluir talleres en escuelas y programas comunitarios que fomenten el diálogo sobre la violencia y sus repercusiones. Con esto, el gobierno busca involucrar a padres, educadores y jóvenes en una conversación ampliamente participativa sobre el impacto de los videojuegos y la cultura contemporánea en el desarrollo de la conducta y las actitudes de los jóvenes.
Al evitar el polémico impuesto, la presidenta también envía un mensaje claro a la industria del entretenimiento digital: la regulación debe ser inteligente y con un enfoque en la educación, no en la penalización. Esta decisión puede representar un paso hacia un marco más equilibrado que reconozca las múltiples funciones que los videojuegos pueden desempeñar, desde el entretenimiento hasta la educación y la socialización.
A medida que nos acercamos al 2026, será interesante observar cómo evoluciona este diálogo y qué iniciativas se implementan para abordar las preocupaciones sobre la violencia en los medios, sin recurrir a medidas que podrían considerarse punitivas. Esta estrategia no solo podría sentar un precedente en México, sino que también podría influir en políticas en otros países que enfrentan desafíos similares.
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