Final Fantasy XIV, la apuesta cross-platform de Microsoft

Luego de anunciar en abril pasado que estaba listo para eliminar las brechas entre los jugadores de PC y Xbox One, Microsoft se acercó a Naoki Yoshida y al equipo de Final Fantasy XIV con el fin de que los seguidores de la saga sean los primeros en jugar en ambas plataformas utilizando Windows 10.

“Sin embargo, nos dieron una serie de regulaciones que nosotros contestamos. Y consideramos que si ellos no ceden en algunas, realmente, no es posible hacer el cross-platform”, dijo Naoki Yoshida, productor de videojuegos, en entrevista con Expansión.

El director y productor de Final Fantasy XIV explicó que iniciativas como la de Xbox Play Anywhere, destinadas en primera instancia a descargas digitales, son más aptas para videojuegos de disparos en primera persona (FPS, por sus siglas en inglés), que para títulos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG, por sus siglas en inglés).

Las regulaciones que actualmente están negociando ambas empresas tienen que ver específicamente con la calidad en la experiencia que brindarán a sus jugadores:

“La gente vive en estos mundos, juegan entre 200 y 300 horas, entonces creemos que las regulaciones que Microsoft propuso pueden ser contraproducentes con lo que nosotros buscamos. Estamos esperando recibir su respuesta”, agregó.

Cloud gaming

, prioridad antes que VR

Al hablar de la posibilidad y alcance de contenidos descargables en diversas plataformas, el equipo de Yoshida también incluye a tu smartphone.

“Nosotros actualmente hemos hecho pruebas sobre cloud gaming, creemos que tiene mucho potencial. Nosotros creemos que el cloud gaming tiene mucho más potencial en un futuro cercano que la realidad virtual”, dijo Naoki Yoshida.

Dicho potencial reside en que el dispositivo receptor no necesita tener un alto poder de procesamiento, sino que sólo debe ser apto para plasmar la imagen que se requiere para su manejo.

No obstante, al ser una innovación tecnológica muy fuerte, Yoshida no descarta los retos de contar con mayor poder en la nube, por lo que analizan incluso la creación de nuevos data centers para soportar estas 200 horas de juego por usuario.

“Esto también representa retos, como el de hacer data centers para este tipo de servicios. Pero al final de cuentas, la experiencia del usuario final va a variar mucho dependiendo de su conexión a internet”, dijo a Expansión.

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