La nueva edición de la saga para multijugadores Gears of War busca ser una invitación para los nuevos jugadores.
Aunque la franquicia, desarrollada por Rod Fergusson en 2006, siempre se ha caracterizado por ser uno de los líderes en el segmento de juego profesional o E-Sports, esta nueva edición contiene nuevos modos de juego, más sencillos, que permitirán que nuevos interesados en la saga se acerquen a la experiencia de una forma más amigable.
“Gears 1, 2 y 3 eran un poco complicados para los nuevos jugadores; entonces pensamos en la forma de innovar para los jugadores de nivel competitivo y profesional, pero sin ser demasiado complejos para los de entrada. (…) Habilitamos un espacio seguro en el que puedes jugar campaña y aprender, en el nivel más básico que es Co-op versus. De esa forma puedes aprender y cuando ya te sientes listo puedes jugar en otro nivel”, explicó Fergusson, director del estudio The Coalition, responsable de Gears of War en entrevista con Expansión.
El desarrollador de origen canadiense dijo que, por ahora, la prioridad es lograr tener “la alberca de jugadores más grande posible. Es algo que nos mueve”.
Viendo el juego como una pirámide, este tendrá cuatro niveles. El modo de campaña, Co-Op versus, en el que se podrá aprender del juego, tras este estará Dodgeball, en el que se puede jugar en equipo pero sin tanto riesgo, seguido del nivel competitivo y profesional como E-Sports.
En el nivel de E-Sports, Gears of War 4, tendrá una nueva función que permitirá que la persona quede como espectador ante un juego y que incluso manipule las cámaras y ángulos de visión para anticiparse a las jugadas de los equipos.
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