A día de hoy, pocos usuarios se atreven a comprar un dispositivo de realidad virtual como forma de entretenimiento. A pesar de que las principales plataformas ya ofrecen experiencias bastante satisfactorias, el catálogo disponible no es tan amplio como en el de una videoconsola al uso, por no decir que requiere mucho más espacio y tiempo para jugar. El caso es que aunque entre el gran público no cosecha grandes
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